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El juego Monster Hunter Wilds de Capcom lleva a Steam a un pico histórico de 40 millones de usuarios concurrentes

Capcom’s Monster Hunter Wilds lleva a Steam a un histórico pico de 40 millones de usuarios concurrentes

Por primera vez en su historia, más de 40 millones de personas estuvieron jugando en Steam este fin de semana.

La página de estadísticas de Steam indicó que alrededor de las 2pm GMT del domingo, el número total de usuarios concurrentes en Steam alcanzó un pico de 40,275,012.

Este no solo es el pico más alto jamás registrado en la plataforma, sino también la primera vez que el pico ha superado los 40 millones de usuarios concurrentes.

Una parte notable de estos usuarios estaba jugando a Monster Hunter Wilds, que alcanzó un pico de más de 1.38 millones de jugadores el sábado, según SteamDB.

Esto lo convirtió en el octavo juego en la historia de Steam en superar 1 millón de jugadores concurrentes, y lo colocó en el quinto lugar en sus gráficos históricos de los picos más altos alcanzados por un solo juego, superando a títulos como Elden Ring, Cyberpunk 2077 y Dota 2.

Sin embargo, aún le queda camino por recorrer para superar los picos concurrentes históricos de Counter-Strike 2 (1.6 millones), Palworld (2.1 millones), Black Myth: Wukong (2.4 millones) y PUBG Battlegrounds (3.2 millones).

A pesar de su abrumador éxito inicial en Steam, la versión para PC de Monster Hunter Wilds sigue teniendo una respuesta mixta de los jugadores que se quejan de su rendimiento.

El juego actualmente todavía tiene reseñas mixtas en Steam, con solo el 57% de las más de 56,000 reseñas de usuarios en el servicio marcadas como ‘positivas’. Las reseñas de Monster Hunter Wilds en Steam son actualmente variadas, con jugadores quejándose del mal rendimiento y de la edición de personajes bloqueada tras un muro de pago.

Muchos jugadores se quejan de que el juego rinde peor de lo que debería en su configuración particular, con Digital Foundry afirmando este fin de semana que la versión para PC tiene “problemas de rendimiento profundos” que “deben ser abordados”.

En un video que muestra caídas severas de la tasa de fotogramas en un equipo relativamente potente, Alex Battaglia de Digital Foundry declaró: “No tengo idea de por qué un desierto árido sin nada en él está funcionando así. Muchos juegos que se ven mejor funcionan mucho mejor. “Como resultado, a nivel técnico, no recomiendo jugar este juego en una GPU de gama baja hasta que se parche, ya que no puedo derivar configuraciones optimizadas en este momento sin concesiones serias a la calidad visual que simplemente no tienen sentido.”

La semana pasada, Capcom respondió a los jugadores que se quejaban de problemas de rendimiento en PC sugiriendo: “Si estás experimentando algún problema inicial con Monster Hunter Wilds en Steam, por favor intenta actualizar tu controlador de gráficos, desactivar el modo de compatibilidad y luego reajustar tus configuraciones.”

En una publicación vinculada en el sitio web de soporte de Monster Hunter, Capcom ha sugerido varios pasos que podrían solucionar los problemas, incluyendo actualizar los controladores, agregar la carpeta y los archivos del juego a la lista de excepciones del antivirus de un jugador, y más.