| Campo |
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| Información Adicional |
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- El sindicato Communications Workers of America ha anunciado un nuevo sindicato a nivel de industria al que cualquiera puede unirse.
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- Siguiendo su papel en movimientos laborales organizados en múltiples empresas de desarrollo de videojuegos, incluyendo Activision, Microsoft y Bethesda, entre otras, el CWA ha anunciado United Video Game Workers (UVW-CWA), un “sindicato de videojuegos a nivel de industria y de adhesión directa” que se lanzó durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos esta semana.
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- UVW-CWA incluirá a trabajadores de la industria del videojuego de Estados Unidos y Canadá. Los miembros estarán recogiendo firmas exigiendo “dignidad y seguridad laboral para todos los trabajadores de videojuegos, particularmente aquellos que enfrentan despidos.”
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- “La creación de este sindicato no se hizo en aislamiento; es un esfuerzo acumulativo de los miles de trabajadores de videojuegos que han estado luchando durante años para redefinir lo que significa unirse y reclamar poder en una de las industrias más grandes y con mayores ingresos del mundo,” dijo Tom Smith, Director Senior de Organización del CWA, en el anuncio oficial en el [sitio web del CWA](https://uvw-cwa.org/news/read-uvw-cwa-gdc-2025-zine).
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- “Estos trabajadores están tomando una postura audaz, uniéndose para construir poder para los trabajadores detrás de los juegos que todos conocemos y amamos.”
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- La industria de los videojuegos ha perdido más de 25,000 empleos en los últimos dos años, con 14,600 despidos reportados en toda la industria solo en 2024. El informe anual del Estado de la Industria de la GDC, publicado en enero, dice que el 11% de los que respondieron a la encuesta anual reportaron haber sido despedidos “en el último año.” Casi el 20 por ciento de los despedidos no recibió una razón de por qué estaban perdiendo sus empleos.
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- La declaración de misión del recién formado UVW-CWA establece que el objetivo del sindicato es “crear una industria de videojuegos que funcione para nosotros, una que nutra su talento e invierta en su futuro, en lugar de buscar constantemente ganancias a corto plazo.”
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- El grupo buscará “unirse con los despedidos, con el freelancer, con el contratista desilusionado, con los desfavorecidos y marginados, con los trabajadores que laboran invisiblemente para mantener a flote esta industria.”
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- El sindicato Communications Workers of America ha anunciado un nuevo sindicato a nivel de industria al que cualquiera puede unirse.
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- Siguiendo su papel en movimientos laborales organizados en múltiples empresas de desarrollo de videojuegos, incluyendo Activision, Microsoft y Bethesda, entre otras, el CWA ha anunciado United Video Game Workers (UVW-CWA), un “sindicato de videojuegos a nivel de industria y de adhesión directa” que se lanzó durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos esta semana.
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- UVW-CWA incluirá a trabajadores de la industria del videojuego de Estados Unidos y Canadá. Los miembros estarán recogiendo firmas exigiendo “dignidad y seguridad laboral para todos los trabajadores de videojuegos, particularmente aquellos que enfrentan despidos.”
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- “La creación de este sindicato no se hizo en aislamiento; es un esfuerzo acumulativo de los miles de trabajadores de videojuegos que han estado luchando durante años para redefinir lo que significa unirse y reclamar poder en una de las industrias más grandes y con mayores ingresos del mundo,” dijo Tom Smith, Director Senior de Organización del CWA, en el anuncio oficial en el [sitio web del CWA](https://uvw-cwa.org/news/read-uvw-cwa-gdc-2025-zine).
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- “Estos trabajadores están tomando una postura audaz, uniéndose para construir poder para los trabajadores detrás de los juegos que todos conocemos y amamos.”
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- La industria de los videojuegos ha perdido más de 25,000 empleos en los últimos dos años, con 14,600 despidos reportados en toda la industria solo en 2024. El informe anual del Estado de la Industria de la GDC, publicado en enero, dice que el 11% de los que respondieron a la encuesta anual reportaron haber sido despedidos “en el último año.” Casi el 20 por ciento de los despedidos no recibió una razón de por qué estaban perdiendo sus empleos.
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- La declaración de misión del recién formado UVW-CWA establece que el objetivo del sindicato es “crear una industria de videojuegos que funcione para nosotros, una que nutra su talento e invierta en su futuro, en lugar de buscar constantemente ganancias a corto plazo.”
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- El grupo buscará “unirse con los despedidos, con el freelancer, con el contratista desilusionado, con los desfavorecidos y marginados, con los trabajadores que laboran invisiblemente para mantener a flote esta industria.”
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