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- Lanzarse en Xbox Game Pass ha sido “un gran éxito” para el juego de acción y supervivencia Atomfall, según el CEO de Rebellion, Jason Kingsley.
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- Atomfall, que se desarrolla en una Inglaterra de los años 60 post-apocalíptica y alternativa, fue lanzado para PC, PlayStation 5 y Xbox el mes pasado. El juego ha sido un gran éxito para Rebellion, atrayendo a más de 2 millones de jugadores desde su lanzamiento.
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- Hablando con [GI.biz](https://www.gamesindustry.biz/rebellion-ceo-on-atomfalls-success-and-launching-a-new-ip-on-xbox-game-pass), Kingsley afirmó que esto se debió en gran parte al apoyo de marketing y al impulso de descubrimiento de Game Pass, donde el juego apareció el mismo día de su lanzamiento.
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- “Ha sido un gran éxito”, dijo. “Microsoft ha sido un socio fantástico para trabajar, realmente se han volcado en ayudarnos. Han aportado sus habilidades y su escala a nuestro pequeño proyecto, y les ha ido realmente, realmente bien, así que obtuvieron un buen trato, nosotros también obtuvimos un buen trato de ello.”
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- El CEO dijo que, aunque creía que lanzarse en un servicio de suscripción podría canibalizar las ventas de un título ‘hardcore’ como Atomfall, esperaba que el boca a boca llevara a un aumento en las ventas premium.
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- “Con Game Pass, puedes hacer que la gente lo pruebe, y como resultado de que esas personas lo prueben, les gusta, y luego le dicen a sus amigos en las redes sociales, ‘Encontré este juego en Game Pass, realmente lo disfruté, deberías probarlo.’
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- “Y luego algunos de ellos están en Game Pass, y lo [jugarán]. Pero algunos de ellos no están en Game Pass, y también querrán ser parte de esa conversación. Así que, irán y lo comprarán.
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- “Al menos, esa es nuestra teoría – no tenemos los datos para eso. Pero Chris y yo sentimos que uno de los mayores desafíos para una empresa como la nuestra es el descubrimiento. Y Game Pass ha permitido mucho descubrimiento para nuestro juego.”
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- Kingsley dijo que había otros beneficios al lanzarse en Game Pass, más allá del descubrimiento, como las garantías financieras de Microsoft y el “impulso de confianza” que su interés le dio al equipo.
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- “Sí, mitiga el riesgo, porque sin entrar en detalles, te garantizan un cierto nivel de ingresos, independientemente de lo que se venda,” dijo Kingsley. “Pero potencialmente tiene un efecto colateral.
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- “Lugares como las ventas de Xbox, por ejemplo. Podrías argumentar que todos los hardcore están en Game Pass, y son los que podrían comprar una nueva IP como esta, por lo tanto, ¿estás canibalizando una sección de la audiencia? Y creo que, quizás, sí, un poco. Pero lo que ganas de ese costo es desproporcionado.”
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- Lanzarse en Xbox Game Pass ha sido “un gran éxito” para el juego de acción y supervivencia Atomfall, según el CEO de Rebellion, Jason Kingsley.
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- Atomfall, que se desarrolla en una Inglaterra de los años 60 post-apocalíptica y alternativa, fue lanzado para PC, PlayStation 5 y Xbox el mes pasado. El juego ha sido un gran éxito para Rebellion, atrayendo a más de 2 millones de jugadores desde su lanzamiento.
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- Hablando con [GI.biz](https://www.gamesindustry.biz/rebellion-ceo-on-atomfalls-success-and-launching-a-new-ip-on-xbox-game-pass), Kingsley afirmó que esto se debió en gran parte al apoyo de marketing y al impulso de descubrimiento de Game Pass, donde el juego apareció el mismo día de su lanzamiento.
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- “Ha sido un gran éxito”, dijo. “Microsoft ha sido un socio fantástico para trabajar, realmente se han volcado en ayudarnos. Han aportado sus habilidades y su escala a nuestro pequeño proyecto, y les ha ido realmente, realmente bien, así que obtuvieron un buen trato, nosotros también obtuvimos un buen trato de ello.”
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- El CEO dijo que, aunque creía que lanzarse en un servicio de suscripción podría canibalizar las ventas de un título ‘hardcore’ como Atomfall, esperaba que el boca a boca llevara a un aumento en las ventas premium.
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- “Con Game Pass, puedes hacer que la gente lo pruebe, y como resultado de que esas personas lo prueben, les gusta, y luego le dicen a sus amigos en las redes sociales, ‘Encontré este juego en Game Pass, realmente lo disfruté, deberías probarlo.’
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- “Y luego algunos de ellos están en Game Pass, y lo [jugarán]. Pero algunos de ellos no están en Game Pass, y también querrán ser parte de esa conversación. Así que, irán y lo comprarán.
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- “Al menos, esa es nuestra teoría – no tenemos los datos para eso. Pero Chris y yo sentimos que uno de los mayores desafíos para una empresa como la nuestra es el descubrimiento. Y Game Pass ha permitido mucho descubrimiento para nuestro juego.”
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- Kingsley dijo que había otros beneficios al lanzarse en Game Pass, más allá del descubrimiento, como las garantías financieras de Microsoft y el “impulso de confianza” que su interés le dio al equipo.
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- “Sí, mitiga el riesgo, porque sin entrar en detalles, te garantizan un cierto nivel de ingresos, independientemente de lo que se venda,” dijo Kingsley. “Pero potencialmente tiene un efecto colateral.
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- “Lugares como las ventas de Xbox, por ejemplo. Podrías argumentar que todos los hardcore están en Game Pass, y son los que podrían comprar una nueva IP como esta, por lo tanto, ¿estás canibalizando una sección de la audiencia? Y creo que, quizás, sí, un poco. Pero lo que ganas de ese costo es desproporcionado.”
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