El CEO de Rebellion elogia a Xbox Game Pass como un 'gran éxito' para el éxito indie Atomfall

Lanzarse en Xbox Game Pass ha sido “un gran éxito” para el juego de acción y supervivencia Atomfall, según el CEO de Rebellion, Jason Kingsley.
Atomfall, que se desarrolla en una Inglaterra de los años 60 post-apocalíptica y alternativa, fue lanzado para PC, PlayStation 5 y Xbox el mes pasado. El juego ha sido un gran éxito para Rebellion, atrayendo a más de 2 millones de jugadores desde su lanzamiento.
Hablando con GI.biz, Kingsley afirmó que esto se debió en gran parte al apoyo de marketing y al impulso de descubrimiento de Game Pass, donde el juego apareció el mismo día de su lanzamiento.
“Ha sido un gran éxito”, dijo. “Microsoft ha sido un socio fantástico para trabajar, realmente se han volcado en ayudarnos. Han aportado sus habilidades y su escala a nuestro pequeño proyecto, y les ha ido realmente, realmente bien, así que obtuvieron un buen trato, nosotros también obtuvimos un buen trato de ello.”
El CEO dijo que, aunque creía que lanzarse en un servicio de suscripción podría canibalizar las ventas de un título ‘hardcore’ como Atomfall, esperaba que el boca a boca llevara a un aumento en las ventas premium.
“Con Game Pass, puedes hacer que la gente lo pruebe, y como resultado de que esas personas lo prueben, les gusta, y luego le dicen a sus amigos en las redes sociales, ‘Encontré este juego en Game Pass, realmente lo disfruté, deberías probarlo.’
“Y luego algunos de ellos están en Game Pass, y lo [jugarán]. Pero algunos de ellos no están en Game Pass, y también querrán ser parte de esa conversación. Así que, irán y lo comprarán.
“Al menos, esa es nuestra teoría – no tenemos los datos para eso. Pero Chris y yo sentimos que uno de los mayores desafíos para una empresa como la nuestra es el descubrimiento. Y Game Pass ha permitido mucho descubrimiento para nuestro juego.”
Kingsley dijo que había otros beneficios al lanzarse en Game Pass, más allá del descubrimiento, como las garantías financieras de Microsoft y el “impulso de confianza” que su interés le dio al equipo.
“Sí, mitiga el riesgo, porque sin entrar en detalles, te garantizan un cierto nivel de ingresos, independientemente de lo que se venda,” dijo Kingsley. “Pero potencialmente tiene un efecto colateral.
“Lugares como las ventas de Xbox, por ejemplo. Podrías argumentar que todos los hardcore están en Game Pass, y son los que podrían comprar una nueva IP como esta, por lo tanto, ¿estás canibalizando una sección de la audiencia? Y creo que, quizás, sí, un poco. Pero lo que ganas de ese costo es desproporcionado.”
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