| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- El editor indie Devolver Digital ha revelado cuál de sus IPs ha generado más ingresos, mientras comparte su estrategia para el futuro.
-
- Una de las diapositivas en la última presentación para inversores de la compañía muestra los ingresos de por vida de 10 de sus franquicias de primera y tercera parte más exitosas.
-
- Según su lista, el lanzamiento de terceros Cult of the Lamb es la IP más exitosa del editor, con ingresos totales de por vida de más de $90 millones.
-
- Esto es seguido por numerosas IP de primera parte, incluyendo Astroneer ($80 millones), Stronghold ($50 millones en 9 juegos) y Serious Sam ($45 millones en 11 juegos).
-
- Según la diapositiva, "los jugadores están pasando más tiempo en IPs conocidas en lugar de nuevas IPs", y Devolver planea responder a esto "apoyándose más en nuestras propias IPs populares de diversas maneras".
-
- Devolver señala que cinco de las 10 franquicias en la lista ya tienen secuelas anunciadas, incluyendo Astroneer, Gungeon, The Talos Principle, Gorn y Stronghold (que tiene dos próximos juegos – Stronghold Crusader: Definitive Edition este julio, y un nuevo Stronghold desarrollado usando Unreal Engine 5).
-
- Según Devolver, su enfoque estratégico clave en el futuro incluye:
-
- * Lanzar más DLC de pago, siguiendo los exitosos lanzamientos de DLC para Cult of the Lamb y Astroneer el año pasado.
- * Más ediciones definitivas esperadas en los próximos años.
- * Un número de secuelas en desarrollo "a través de IPs populares, tanto de primera como de tercera parte".
- * Una inversión promedio reducida en juegos de terceros, "enfocada en presupuestos de desarrollo más pequeños con alto potencial de éxito y margen para futuros DLC de pago".
- * La decisión de "ajustar el tamaño" de tres subsidiarias y darles "un enfoque más estrecho, reduciendo los tamaños de los equipos afectados en aproximadamente un 50%".
- * Inversión en desarrollo de primera parte para hacer el tiempo y el costo más eficientes.
- * Trabajar con Nintendo para desarrollar juegos para Switch 2, ya que la Switch original es su "consola más exitosa en ventas por unidad".
-
- El calendario de lanzamientos actual de Devolver para 2025 y más allá incluye Baby Steps, Enter the Gungeon 2, Skate Story, Tenjutsu, Forestrike, Monster Train 2 y Starseeker: Astroneer Expeditions.
-
- VGC probó Forestrike en el festival indie BitSummit del año pasado en Kioto y lo marcó como un juego a seguir. El juego hace que los jugadores usen la previsión para practicar secuencias de lucha cada vez más complicadas en su cabeza, antes de tener una oportunidad de llevarlas a cabo en tiempo real.
-
- "Realmente disfruté este", escribimos en ese momento. "Puede llevar un tiempo descifrar peleas más complicadas, pero una vez que encuentras una secuencia que funciona y la ejecutas en la pelea principal, se siente como si fueras la estrella en una película de artes marciales bien coreografiada.
-
- "Se describe como un roguelite y supongo que lo es en cierto sentido, porque cuando mueres las habilidades que ganaste se llevan contigo a través de tu próxima partida. Es un uso bastante laxo del término, sin embargo. No te preocupes por en qué caja encaja: es divertido."
|
- +
-
- El editor indie Devolver Digital ha revelado cuál de sus IPs ha generado más ingresos, mientras comparte su estrategia para el futuro.
-
- Una de las diapositivas en la última presentación para inversores de la compañía muestra los ingresos de por vida de 10 de sus franquicias de primera y tercera parte más exitosas.
-
- Según su lista, el lanzamiento de terceros Cult of the Lamb es la IP más exitosa del editor, con ingresos totales de por vida de más de $90 millones.
-
- Esto es seguido por numerosas IP de primera parte, incluyendo Astroneer ($80 millones), Stronghold ($50 millones en 9 juegos) y Serious Sam ($45 millones en 11 juegos).
-
- Según la diapositiva, "los jugadores están pasando más tiempo en IPs conocidas en lugar de nuevas IPs", y Devolver planea responder a esto "apoyándose más en nuestras propias IPs populares de diversas maneras".
-
- Devolver señala que cinco de las 10 franquicias en la lista ya tienen secuelas anunciadas, incluyendo Astroneer, Gungeon, The Talos Principle, Gorn y Stronghold (que tiene dos próximos juegos – Stronghold Crusader: Definitive Edition este julio, y un nuevo Stronghold desarrollado usando Unreal Engine 5).
-
- Según Devolver, su enfoque estratégico clave en el futuro incluye:
-
- * Lanzar más DLC de pago, siguiendo los exitosos lanzamientos de DLC para Cult of the Lamb y Astroneer el año pasado.
- * Más ediciones definitivas esperadas en los próximos años.
- * Un número de secuelas en desarrollo "a través de IPs populares, tanto de primera como de tercera parte".
- * Una inversión promedio reducida en juegos de terceros, "enfocada en presupuestos de desarrollo más pequeños con alto potencial de éxito y margen para futuros DLC de pago".
- * La decisión de "ajustar el tamaño" de tres subsidiarias y darles "un enfoque más estrecho, reduciendo los tamaños de los equipos afectados en aproximadamente un 50%".
- * Inversión en desarrollo de primera parte para hacer el tiempo y el costo más eficientes.
- * Trabajar con Nintendo para desarrollar juegos para Switch 2, ya que la Switch original es su "consola más exitosa en ventas por unidad".
-
- El calendario de lanzamientos actual de Devolver para 2025 y más allá incluye Baby Steps, Enter the Gungeon 2, Skate Story, Tenjutsu, Forestrike, Monster Train 2 y Starseeker: Astroneer Expeditions.
-
- VGC probó Forestrike en el festival indie BitSummit del año pasado en Kioto y lo marcó como un juego a seguir. El juego hace que los jugadores usen la previsión para practicar secuencias de lucha cada vez más complicadas en su cabeza, antes de tener una oportunidad de llevarlas a cabo en tiempo real.
-
- "Realmente disfruté este", escribimos en ese momento. "Puede llevar un tiempo descifrar peleas más complicadas, pero una vez que encuentras una secuencia que funciona y la ejecutas en la pelea principal, se siente como si fueras la estrella en una película de artes marciales bien coreografiada.
-
- "Se describe como un roguelite y supongo que lo es en cierto sentido, porque cuando mueres las habilidades que ganaste se llevan contigo a través de tu próxima partida. Es un uso bastante laxo del término, sin embargo. No te preocupes por en qué caja encaja: es divertido."
|
|