Devolver Digital revela qué propiedades intelectuales y plataformas han generado más dinero mientras comparte su estrategia futura

El editor indie Devolver Digital ha revelado cuál de sus IPs ha generado más ingresos, mientras comparte su estrategia para el futuro.
Una de las diapositivas en la última presentación para inversores de la compañía muestra los ingresos de por vida de 10 de sus franquicias de primera y tercera parte más exitosas.
Según su lista, el lanzamiento de terceros Cult of the Lamb es la IP más exitosa del editor, con ingresos totales de por vida de más de $90 millones.
Esto es seguido por numerosas IP de primera parte, incluyendo Astroneer ($80 millones), Stronghold ($50 millones en 9 juegos) y Serious Sam ($45 millones en 11 juegos).
Según la diapositiva, “los jugadores están pasando más tiempo en IPs conocidas en lugar de nuevas IPs”, y Devolver planea responder a esto “apoyándose más en nuestras propias IPs populares de diversas maneras”.
Devolver señala que cinco de las 10 franquicias en la lista ya tienen secuelas anunciadas, incluyendo Astroneer, Gungeon, The Talos Principle, Gorn y Stronghold (que tiene dos próximos juegos – Stronghold Crusader: Definitive Edition este julio, y un nuevo Stronghold desarrollado usando Unreal Engine 5).
Según Devolver, su enfoque estratégico clave en el futuro incluye:
- Lanzar más DLC de pago, siguiendo los exitosos lanzamientos de DLC para Cult of the Lamb y Astroneer el año pasado.
- Más ediciones definitivas esperadas en los próximos años.
- Un número de secuelas en desarrollo “a través de IPs populares, tanto de primera como de tercera parte”.
- Una inversión promedio reducida en juegos de terceros, “enfocada en presupuestos de desarrollo más pequeños con alto potencial de éxito y margen para futuros DLC de pago”.
- La decisión de “ajustar el tamaño” de tres subsidiarias y darles “un enfoque más estrecho, reduciendo los tamaños de los equipos afectados en aproximadamente un 50%”.
- Inversión en desarrollo de primera parte para hacer el tiempo y el costo más eficientes.
- Trabajar con Nintendo para desarrollar juegos para Switch 2, ya que la Switch original es su “consola más exitosa en ventas por unidad”.
El calendario de lanzamientos actual de Devolver para 2025 y más allá incluye Baby Steps, Enter the Gungeon 2, Skate Story, Tenjutsu, Forestrike, Monster Train 2 y Starseeker: Astroneer Expeditions.
VGC probó Forestrike en el festival indie BitSummit del año pasado en Kioto y lo marcó como un juego a seguir. El juego hace que los jugadores usen la previsión para practicar secuencias de lucha cada vez más complicadas en su cabeza, antes de tener una oportunidad de llevarlas a cabo en tiempo real.
“Realmente disfruté este”, escribimos en ese momento. “Puede llevar un tiempo descifrar peleas más complicadas, pero una vez que encuentras una secuencia que funciona y la ejecutas en la pelea principal, se siente como si fueras la estrella en una película de artes marciales bien coreografiada.
“Se describe como un roguelite y supongo que lo es en cierto sentido, porque cuando mueres las habilidades que ganaste se llevan contigo a través de tu próxima partida. Es un uso bastante laxo del término, sin embargo. No te preocupes por en qué caja encaja: es divertido.”
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