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- Se dice que el hardware de Nintendo Switch 2 ha permitido a CD Projekt Red crear una versión más capaz de Cyberpunk 2077 de lo que era posible en PS4 y Xbox One.
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- Cyberpunk 2077 tuvo notoriamente dificultades para funcionar bien en las consolas de la generación anterior en su lanzamiento, y su expansión se lanzó más tarde solo para las consolas PS5 y Xbox Series.
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- Ahora, CD Projekt está llevando ambos lanzamientos a Switch 2 como Ultimate Edition, y [Game File](https://www.gamefile.news/p/cyberpunk-2077-ultimate-edition-switch-2-cd-projekt-red) preguntó al ingeniero de CD Projekt Red, Tim Green, sobre su rendimiento.
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- "Actualmente estamos apuntando a una resolución de 1080p en modo de calidad de TV, modo de rendimiento de TV y modo de calidad portátil, y apuntando a un rendimiento de 720p en modo de rendimiento portátil", dijo.
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- El juego en Switch 2 acoplado ofrece más potencia, agregó Green, "pero [el juego] aún utiliza Deep Learning Super Sampling (DLSS) cuando los jugadores lo llevan en movimiento".
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- Game File luego preguntó cómo se compara Cyberpunk 2077 en Switch 2 con las versiones de Xbox One y PS4, que se lanzaron a finales de 2020 en un estado notoriamente complicado.
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- "Cyberpunk 2077 ha recibido una enorme cantidad de amor continuo mientras hemos seguido mejorando el juego", dijo Green. "Al llevar la Ultimate Edition a Nintendo Switch 2, pudimos construir sobre esa base ya sólida.
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- "El desarrollo aún tuvo desafíos, por supuesto, como cualquier proceso de desarrollo, pero hemos sido cuidadosos al elegir compensaciones para no comprometer la visión del juego.
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- "No hemos tenido que luchar con el ajuste en la memoria", agregó, "Y la velocidad del almacenamiento de datos ha ayudado a aliviar algunos de esos problemas iniciales de transmisión. Esto nos ha permitido centrar nuestra atención en mejorar otras cosas, y estamos muy contentos con el resultado".
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- Game File confirmó en un seguimiento que el último comentario se refería a problemas como la aparición repentina de texturas en las versiones de PS4 y Xbox One del juego.
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- Nvidia confirmó oficialmente a principios de este mes que Switch 2 es compatible con la tecnología de escalado DLSS de la compañía, y CD Projekt Red ha confirmado desde entonces a [Digital Foundry](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-cyberpunk-2077-on-switch-2-uses-dlss-confirms-cd-projekt-red) que Cyberpunk 2077 hará uso de ella, convirtiéndolo en el primer juego de Switch 2 confirmado oficialmente para usar DLSS.
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- "Estamos utilizando una versión de DLSS disponible para el hardware de Nintendo Switch 2, impulsada por los núcleos Tensor de Nvidia", dijo a la publicación. "El juego utiliza DLSS en los cuatro modos: en portátil y acoplado, y las variaciones de rendimiento y calidad de cada uno".
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- Se dice que el hardware de Nintendo Switch 2 ha permitido a CD Projekt Red crear una versión más capaz de Cyberpunk 2077 de lo que era posible en PS4 y Xbox One.
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- Cyberpunk 2077 tuvo notoriamente dificultades para funcionar bien en las consolas de la generación anterior en su lanzamiento, y su expansión se lanzó más tarde solo para las consolas PS5 y Xbox Series.
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- Ahora, CD Projekt está llevando ambos lanzamientos a Switch 2 como Ultimate Edition, y [Game File](https://www.gamefile.news/p/cyberpunk-2077-ultimate-edition-switch-2-cd-projekt-red) preguntó al ingeniero de CD Projekt Red, Tim Green, sobre su rendimiento.
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- "Actualmente estamos apuntando a una resolución de 1080p en modo de calidad de TV, modo de rendimiento de TV y modo de calidad portátil, y apuntando a un rendimiento de 720p en modo de rendimiento portátil", dijo.
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- El juego en Switch 2 acoplado ofrece más potencia, agregó Green, "pero [el juego] aún utiliza Deep Learning Super Sampling (DLSS) cuando los jugadores lo llevan en movimiento".
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- Game File luego preguntó cómo se compara Cyberpunk 2077 en Switch 2 con las versiones de Xbox One y PS4, que se lanzaron a finales de 2020 en un estado notoriamente complicado.
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- "Cyberpunk 2077 ha recibido una enorme cantidad de amor continuo mientras hemos seguido mejorando el juego", dijo Green. "Al llevar la Ultimate Edition a Nintendo Switch 2, pudimos construir sobre esa base ya sólida.
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- "El desarrollo aún tuvo desafíos, por supuesto, como cualquier proceso de desarrollo, pero hemos sido cuidadosos al elegir compensaciones para no comprometer la visión del juego.
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- "No hemos tenido que luchar con el ajuste en la memoria", agregó, "Y la velocidad del almacenamiento de datos ha ayudado a aliviar algunos de esos problemas iniciales de transmisión. Esto nos ha permitido centrar nuestra atención en mejorar otras cosas, y estamos muy contentos con el resultado".
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- Game File confirmó en un seguimiento que el último comentario se refería a problemas como la aparición repentina de texturas en las versiones de PS4 y Xbox One del juego.
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- Nvidia confirmó oficialmente a principios de este mes que Switch 2 es compatible con la tecnología de escalado DLSS de la compañía, y CD Projekt Red ha confirmado desde entonces a [Digital Foundry](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-cyberpunk-2077-on-switch-2-uses-dlss-confirms-cd-projekt-red) que Cyberpunk 2077 hará uso de ella, convirtiéndolo en el primer juego de Switch 2 confirmado oficialmente para usar DLSS.
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- "Estamos utilizando una versión de DLSS disponible para el hardware de Nintendo Switch 2, impulsada por los núcleos Tensor de Nvidia", dijo a la publicación. "El juego utiliza DLSS en los cuatro modos: en portátil y acoplado, y las variaciones de rendimiento y calidad de cada uno".
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