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CD Projekt dice que la versión de Cyberpunk 2077 para Switch 2 mejora la problemática versión de PS4/Xbox One

CD Projekt dice que la versión de Cyberpunk 2077 para Switch 2 mejora la problemática versión de PS4/Xbox One

Se dice que el hardware de Nintendo Switch 2 ha permitido a CD Projekt Red crear una versión más capaz de Cyberpunk 2077 de lo que era posible en PS4 y Xbox One.

Cyberpunk 2077 tuvo notoriamente dificultades para funcionar bien en las consolas de la generación anterior en su lanzamiento, y su expansión se lanzó más tarde solo para las consolas PS5 y Xbox Series.

Ahora, CD Projekt está llevando ambos lanzamientos a Switch 2 como Ultimate Edition, y Game File preguntó al ingeniero de CD Projekt Red, Tim Green, sobre su rendimiento.

“Actualmente estamos apuntando a una resolución de 1080p en modo de calidad de TV, modo de rendimiento de TV y modo de calidad portátil, y apuntando a un rendimiento de 720p en modo de rendimiento portátil”, dijo.

El juego en Switch 2 acoplado ofrece más potencia, agregó Green, “pero [el juego] aún utiliza Deep Learning Super Sampling (DLSS) cuando los jugadores lo llevan en movimiento”.

Game File luego preguntó cómo se compara Cyberpunk 2077 en Switch 2 con las versiones de Xbox One y PS4, que se lanzaron a finales de 2020 en un estado notoriamente complicado.

“Cyberpunk 2077 ha recibido una enorme cantidad de amor continuo mientras hemos seguido mejorando el juego”, dijo Green. “Al llevar la Ultimate Edition a Nintendo Switch 2, pudimos construir sobre esa base ya sólida.

“El desarrollo aún tuvo desafíos, por supuesto, como cualquier proceso de desarrollo, pero hemos sido cuidadosos al elegir compensaciones para no comprometer la visión del juego.

“No hemos tenido que luchar con el ajuste en la memoria”, agregó, “Y la velocidad del almacenamiento de datos ha ayudado a aliviar algunos de esos problemas iniciales de transmisión. Esto nos ha permitido centrar nuestra atención en mejorar otras cosas, y estamos muy contentos con el resultado”.

Game File confirmó en un seguimiento que el último comentario se refería a problemas como la aparición repentina de texturas en las versiones de PS4 y Xbox One del juego.

Nvidia confirmó oficialmente a principios de este mes que Switch 2 es compatible con la tecnología de escalado DLSS de la compañía, y CD Projekt Red ha confirmado desde entonces a Digital Foundry que Cyberpunk 2077 hará uso de ella, convirtiéndolo en el primer juego de Switch 2 confirmado oficialmente para usar DLSS.

“Estamos utilizando una versión de DLSS disponible para el hardware de Nintendo Switch 2, impulsada por los núcleos Tensor de Nvidia”, dijo a la publicación. “El juego utiliza DLSS en los cuatro modos: en portátil y acoplado, y las variaciones de rendimiento y calidad de cada uno”.