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- Un juego inspirado en las experiencias reales de su creadora viviendo en una secta religiosa está programado para ser lanzado el próximo mes.
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- Quantum Witch [se lanzará en Steam](https://store.steampowered.com/app/3100650/Quantum_Witch/) el 24 de junio, y su creadora NikkiJay lo describe como un ‘plot-former’, donde “elige tu propia aventura se encuentra con point and click y se encuentra con plataformas”.
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- El juego cuenta la historia de Ren, una “pastora de veintitantos años que se ve envuelta en un conflicto multiversal mientras busca a su rebaño perdido”.
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- A través de las decisiones que los jugadores toman en el juego, Ren decidirá en última instancia el destino de su tierra natal mientras destrona a un dios en el proceso.
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- Aunque la historia del juego, que fue creada con la ayuda del escritor nominado al BAFTA Paul ‘Mr Biffo’ Rose y la periodista Stephanie Sterling, es fantástica, se inspira en el pasado real de NikkiJay.
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- “Fui criada en una secta religiosa que estaba obsesionada con el fin del mundo, rechazaba ciertos tratamientos médicos, delegaba toda la autoridad a su dios (y principalmente, a los ocho hombres que dirigían el grupo y les decían lo que dios realmente quería decir cuando decía ciertas cosas), y culpaba a muchas discapacidades mentales y del desarrollo a ‘los demonios’”, explica. “Encontré que las computadoras y los juegos eran una de las pocas formas de escapismo que se me permitía tener”.
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- Añadió: “Vi morir a amigos porque rechazaron tratamiento médico, vi vidas desperdiciadas y familias destrozadas por las reglas que los hombres a cargo establecieron. Cualquier forma de talento personal se consideraba orgullosa, toda la gloria debía ir a dios. Las mujeres eran denigradas y culpadas por los males del mundo, pintadas como débiles, y cualquier forma de ambición en una mujer se consideraba tan mala como – ¡gasp! – la homosexualidad, porque el cerebro de una mujer no podía lidiar con estar en autoridad.
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- “Los bebés eran descritos como ‘pequeños enemigos de dios’ porque nacían pecadores. Y dios podría regresar en cualquier momento y destruir el mundo, matando a cualquiera que no siguiera al grupo de las formas más horribles posibles. Cada día se servía de un menú de miedo, intimidación, abuso físico, y agradecimiento a dios por todo ello.
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- “Así que hice pequeños juegos de computadora tontos. Aventuras de texto principalmente, era todo lo que quería hacer. Era mi escape. Eventualmente salí – soy una gran lesbiana – y perdí a mi familia, y en un momento estuve sin hogar. Todavía solo tengo un pariente de sangre que me habla, porque todos los demás siguen mentalmente atados, adoctrinados por la secta.
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- “¡Pero también hay cosas felices! Luché y tengo una familia amorosa, una hija, un gato y un loro, y videojuegos. ¡Y convertí mi trauma en historias cómicas como una forma de terapia! Por supuesto, terminaron como un videojuego. Ese videojuego es Quantum Witch.”
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- La historia de Nikki comenzó como una novela pero eventualmente evolucionó en un juego, con “múltiples líneas argumentales, múltiples finales [y] diferentes finales para misiones secundarias que se vinculan con la misión principal y afectan el final definitivo que obtienes”.
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- Quantum Witch actualmente [se puede agregar a la lista de deseos en Steam](https://store.steampowered.com/app/3100650/Quantum_Witch/) antes de su lanzamiento el 24 de junio.
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- Un juego inspirado en las experiencias reales de su creadora viviendo en una secta religiosa está programado para ser lanzado el próximo mes.
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- Quantum Witch [se lanzará en Steam](https://store.steampowered.com/app/3100650/Quantum_Witch/) el 24 de junio, y su creadora NikkiJay lo describe como un ‘plot-former’, donde “elige tu propia aventura se encuentra con point and click y se encuentra con plataformas”.
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- El juego cuenta la historia de Ren, una “pastora de veintitantos años que se ve envuelta en un conflicto multiversal mientras busca a su rebaño perdido”.
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- A través de las decisiones que los jugadores toman en el juego, Ren decidirá en última instancia el destino de su tierra natal mientras destrona a un dios en el proceso.
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- Aunque la historia del juego, que fue creada con la ayuda del escritor nominado al BAFTA Paul ‘Mr Biffo’ Rose y la periodista Stephanie Sterling, es fantástica, se inspira en el pasado real de NikkiJay.
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- “Fui criada en una secta religiosa que estaba obsesionada con el fin del mundo, rechazaba ciertos tratamientos médicos, delegaba toda la autoridad a su dios (y principalmente, a los ocho hombres que dirigían el grupo y les decían lo que dios realmente quería decir cuando decía ciertas cosas), y culpaba a muchas discapacidades mentales y del desarrollo a ‘los demonios’”, explica. “Encontré que las computadoras y los juegos eran una de las pocas formas de escapismo que se me permitía tener”.
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- Añadió: “Vi morir a amigos porque rechazaron tratamiento médico, vi vidas desperdiciadas y familias destrozadas por las reglas que los hombres a cargo establecieron. Cualquier forma de talento personal se consideraba orgullosa, toda la gloria debía ir a dios. Las mujeres eran denigradas y culpadas por los males del mundo, pintadas como débiles, y cualquier forma de ambición en una mujer se consideraba tan mala como – ¡gasp! – la homosexualidad, porque el cerebro de una mujer no podía lidiar con estar en autoridad.
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- “Los bebés eran descritos como ‘pequeños enemigos de dios’ porque nacían pecadores. Y dios podría regresar en cualquier momento y destruir el mundo, matando a cualquiera que no siguiera al grupo de las formas más horribles posibles. Cada día se servía de un menú de miedo, intimidación, abuso físico, y agradecimiento a dios por todo ello.
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- “Así que hice pequeños juegos de computadora tontos. Aventuras de texto principalmente, era todo lo que quería hacer. Era mi escape. Eventualmente salí – soy una gran lesbiana – y perdí a mi familia, y en un momento estuve sin hogar. Todavía solo tengo un pariente de sangre que me habla, porque todos los demás siguen mentalmente atados, adoctrinados por la secta.
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- “¡Pero también hay cosas felices! Luché y tengo una familia amorosa, una hija, un gato y un loro, y videojuegos. ¡Y convertí mi trauma en historias cómicas como una forma de terapia! Por supuesto, terminaron como un videojuego. Ese videojuego es Quantum Witch.”
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- La historia de Nikki comenzó como una novela pero eventualmente evolucionó en un juego, con “múltiples líneas argumentales, múltiples finales [y] diferentes finales para misiones secundarias que se vinculan con la misión principal y afectan el final definitivo que obtienes”.
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- Quantum Witch actualmente [se puede agregar a la lista de deseos en Steam](https://store.steampowered.com/app/3100650/Quantum_Witch/) antes de su lanzamiento el 24 de junio.
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