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- Bungie retiró todo el gameplay de Marathon de su última transmisión en vivo el viernes, mientras dijo que revisa y elimina obras de arte que uno de sus ex artistas tomó sin permiso.
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- A principios de esta semana, la artista escocesa Fern ‘4nt1r34l’ Hook acusó a Bungie de tomar elementos de su trabajo anterior y usarlos en la alfa de Marathon. Bungie luego reconoció que las afirmaciones de Hook eran precisas y afirmó que un ex miembro del personal fue responsable de tomar su arte.
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- El viernes, el desarrollador inició su transmisión en vivo semanal de Marathon de manera sombría, primero anunciando que no habría gameplay, debido a la investigación en curso sobre la obra de arte levantada.
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- Joseph Cross, director de arte de Marathon, luego afirmó que Bungie estaba llevando a cabo un proceso de revisión exhaustivo para eliminar cualquier arte del juego que fuera "inapropiadamente obtenido" y asegurar que la situación no vuelva a ocurrir en el futuro.
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- Cross afirmó que Bungie se había comunicado con Fern Hook para disculparse y asegurarse de "hacer lo correcto" por ella, aunque no se compartieron detalles específicos sobre cómo planea hacerlo.
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- "Nos dimos cuenta de que un artista que trabajó en Marathon en las primeras etapas de preproducción tomó una serie de elementos gráficos de un diseñador gráfico sin permiso o reconocimiento, y luego los colocó en una hoja de calcomanías que se registró en 2020", dijo Cross.
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- "La hoja de calcomanías incluía elementos de iconos y texto, que terminaron en nuestra versión alfa. No hay absolutamente ninguna excusa para este descuido, y estamos trabajando y estamos 100% comprometidos con un proceso de revisión para asegurar que instancias como esta no vuelvan a ocurrir en Bungie."
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- Cross afirmó que, en las últimas 24 horas, se había comunicado con Fern Hook y estaba auditando todo el trabajo realizado por el ex artista de Bungie responsable, y que eliminaría cualquier cosa considerada "cuestionablemente o inapropiadamente obtenida".
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- "Cientos de artistas han trabajado en este proyecto durante años, interna y externamente, y compartimos muchas influencias, incluyendo el modernismo, el arte vectorial de los años 2000, el cyberpunk, y por supuesto la trilogía original de Marathon", dijo.
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- "Nuestro estilo es el resultado de todas esas inspiraciones, y vale la pena señalar que ninguno de nuestros socios externos que han trabajado en la marca o en cualquier parte del diseño visual del juego fue diseñado con esta situación.
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- "Por último, personalmente tengo una gran cantidad de respeto y admiración por los artistas que trabajan de manera independiente, produciendo, ganándose la vida, haciendo arte comercial o fino. Hemos trabajado con muchos de ellos. Es una de mis partes favoritas del trabajo, hacer esas conexiones, crear contenido y colaborar.
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- "Así que, en ese sentido, quiero enviar mi disculpa personal a 4nt1r34l, cuyo trabajo fue utilizado en este caso. Sé lo injusto que se siente esto, y estamos haciendo todo lo posible para corregirlo. Su trabajo es fantástico, y claramente compartimos una apreciación mutua por un género específico de diseño gráfico, y estoy emocionado de haber incorporado eso en nuestro estilo en general."
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- Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie ha confirmado que el juego será un "producto premium", aunque el estudio aún no ha confirmado el precio.
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- Bungie retiró todo el gameplay de Marathon de su última transmisión en vivo el viernes, mientras dijo que revisa y elimina obras de arte que uno de sus ex artistas tomó sin permiso.
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- A principios de esta semana, la artista escocesa Fern ‘4nt1r34l’ Hook acusó a Bungie de tomar elementos de su trabajo anterior y usarlos en la alfa de Marathon. Bungie luego reconoció que las afirmaciones de Hook eran precisas y afirmó que un ex miembro del personal fue responsable de tomar su arte.
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- El viernes, el desarrollador inició su transmisión en vivo semanal de Marathon de manera sombría, primero anunciando que no habría gameplay, debido a la investigación en curso sobre la obra de arte levantada.
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- Joseph Cross, director de arte de Marathon, luego afirmó que Bungie estaba llevando a cabo un proceso de revisión exhaustivo para eliminar cualquier arte del juego que fuera "inapropiadamente obtenido" y asegurar que la situación no vuelva a ocurrir en el futuro.
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- Cross afirmó que Bungie se había comunicado con Fern Hook para disculparse y asegurarse de "hacer lo correcto" por ella, aunque no se compartieron detalles específicos sobre cómo planea hacerlo.
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- "Nos dimos cuenta de que un artista que trabajó en Marathon en las primeras etapas de preproducción tomó una serie de elementos gráficos de un diseñador gráfico sin permiso o reconocimiento, y luego los colocó en una hoja de calcomanías que se registró en 2020", dijo Cross.
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- "La hoja de calcomanías incluía elementos de iconos y texto, que terminaron en nuestra versión alfa. No hay absolutamente ninguna excusa para este descuido, y estamos trabajando y estamos 100% comprometidos con un proceso de revisión para asegurar que instancias como esta no vuelvan a ocurrir en Bungie."
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- Cross afirmó que, en las últimas 24 horas, se había comunicado con Fern Hook y estaba auditando todo el trabajo realizado por el ex artista de Bungie responsable, y que eliminaría cualquier cosa considerada "cuestionablemente o inapropiadamente obtenida".
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- "Cientos de artistas han trabajado en este proyecto durante años, interna y externamente, y compartimos muchas influencias, incluyendo el modernismo, el arte vectorial de los años 2000, el cyberpunk, y por supuesto la trilogía original de Marathon", dijo.
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- "Nuestro estilo es el resultado de todas esas inspiraciones, y vale la pena señalar que ninguno de nuestros socios externos que han trabajado en la marca o en cualquier parte del diseño visual del juego fue diseñado con esta situación.
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- "Por último, personalmente tengo una gran cantidad de respeto y admiración por los artistas que trabajan de manera independiente, produciendo, ganándose la vida, haciendo arte comercial o fino. Hemos trabajado con muchos de ellos. Es una de mis partes favoritas del trabajo, hacer esas conexiones, crear contenido y colaborar.
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- "Así que, en ese sentido, quiero enviar mi disculpa personal a 4nt1r34l, cuyo trabajo fue utilizado en este caso. Sé lo injusto que se siente esto, y estamos haciendo todo lo posible para corregirlo. Su trabajo es fantástico, y claramente compartimos una apreciación mutua por un género específico de diseño gráfico, y estoy emocionado de haber incorporado eso en nuestro estilo en general."
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- Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie ha confirmado que el juego será un "producto premium", aunque el estudio aún no ha confirmado el precio.
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