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Bungie retira el gameplay de Marathon tras la tormenta de plagio de arte y dice que está revisando todo el arte

Bungie retira el gameplay de Marathon tras la tormenta de plagio de arte y dice que está revisando todo el arte

Bungie retiró todo el gameplay de Marathon de su última transmisión en vivo el viernes, mientras dijo que revisa y elimina obras de arte que uno de sus ex artistas tomó sin permiso.

A principios de esta semana, la artista escocesa Fern ‘4nt1r34l’ Hook acusó a Bungie de tomar elementos de su trabajo anterior y usarlos en la alfa de Marathon. Bungie luego reconoció que las afirmaciones de Hook eran precisas y afirmó que un ex miembro del personal fue responsable de tomar su arte.

El viernes, el desarrollador inició su transmisión en vivo semanal de Marathon de manera sombría, primero anunciando que no habría gameplay, debido a la investigación en curso sobre la obra de arte levantada.

Joseph Cross, director de arte de Marathon, luego afirmó que Bungie estaba llevando a cabo un proceso de revisión exhaustivo para eliminar cualquier arte del juego que fuera “inapropiadamente obtenido” y asegurar que la situación no vuelva a ocurrir en el futuro.

Cross afirmó que Bungie se había comunicado con Fern Hook para disculparse y asegurarse de “hacer lo correcto” por ella, aunque no se compartieron detalles específicos sobre cómo planea hacerlo.

“Nos dimos cuenta de que un artista que trabajó en Marathon en las primeras etapas de preproducción tomó una serie de elementos gráficos de un diseñador gráfico sin permiso o reconocimiento, y luego los colocó en una hoja de calcomanías que se registró en 2020”, dijo Cross.

“La hoja de calcomanías incluía elementos de iconos y texto, que terminaron en nuestra versión alfa. No hay absolutamente ninguna excusa para este descuido, y estamos trabajando y estamos 100% comprometidos con un proceso de revisión para asegurar que instancias como esta no vuelvan a ocurrir en Bungie.”

Cross afirmó que, en las últimas 24 horas, se había comunicado con Fern Hook y estaba auditando todo el trabajo realizado por el ex artista de Bungie responsable, y que eliminaría cualquier cosa considerada “cuestionablemente o inapropiadamente obtenida”.

“Cientos de artistas han trabajado en este proyecto durante años, interna y externamente, y compartimos muchas influencias, incluyendo el modernismo, el arte vectorial de los años 2000, el cyberpunk, y por supuesto la trilogía original de Marathon”, dijo.

“Nuestro estilo es el resultado de todas esas inspiraciones, y vale la pena señalar que ninguno de nuestros socios externos que han trabajado en la marca o en cualquier parte del diseño visual del juego fue diseñado con esta situación.

“Por último, personalmente tengo una gran cantidad de respeto y admiración por los artistas que trabajan de manera independiente, produciendo, ganándose la vida, haciendo arte comercial o fino. Hemos trabajado con muchos de ellos. Es una de mis partes favoritas del trabajo, hacer esas conexiones, crear contenido y colaborar.

“Así que, en ese sentido, quiero enviar mi disculpa personal a 4nt1r34l, cuyo trabajo fue utilizado en este caso. Sé lo injusto que se siente esto, y estamos haciendo todo lo posible para corregirlo. Su trabajo es fantástico, y claramente compartimos una apreciación mutua por un género específico de diseño gráfico, y estoy emocionado de haber incorporado eso en nuestro estilo en general.”

Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie ha confirmado que el juego será un “producto premium”, aunque el estudio aún no ha confirmado el precio.