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- CD Projekt Red ha discutido sus planes para The Witcher 4 en la Xbox Series S, y ha dicho que lograr que el juego funcione a 60 FPS será “extremadamente desafiante”.
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- A principios de este mes, CD Projekt presentó una demo técnica que, según dijeron, era representativa de cómo se verá The Witcher 4 en PS5, pero no del juego en sí.
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- “Esta es una demo técnica, y un primer vistazo a la tecnología de vanguardia que impulsa The Witcher 4, pero no es The Witcher 4 en sí mismo”, dijo un portavoz a VGC tras el debut de la demo.
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- “Muestra la poderosa base que estamos construyendo en estrecha colaboración con Epic Games para llevar el diseño de mundo abierto más allá que nunca y los sistemas y características principales que estamos desarrollando usando Unreal Engine 5.
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- “Estamos realmente orgullosos de este primer hito y emocionados de darles un adelanto de algunas de las tecnologías geniales como UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer y FastGeo Streaming que están ayudando a dar forma al futuro de The Witcher.”
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- Ahora, hablando con Digital Foundry, el desarrollador ha discutido cómo lograr que el juego funcione a un alto framerate en la máquina de especificaciones más bajas de Microsoft.
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- Hablando sobre la Xbox Series S, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, dijo: “Esto es algo que está en nuestro radar, 60 FPS será extremadamente desafiante en la Series S.”
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- Actualmente es un requisito obligatorio para los desarrolladores asegurarse de que sus juegos sean compatibles tanto con Series X como con Series S para poder lanzarlos en las consolas de Microsoft.
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- Pero algunos desarrolladores han argumentado que tener que atender a la consola de nivel de entrada de Microsoft limita el potencial de los juegos de la generación actual.
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- En diciembre de 2023, Baldur’s Gate 3 recibió un lanzamiento retrasado en Xbox Series X/S después de que Microsoft permitiera a Larian Studios lanzar la versión S sin cooperativo en pantalla dividida, un modo que había estado luchando por hacer funcionar adecuadamente en la consola de menor potencia.
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- El primer tráiler de The Witcher 4 se mostró en The Game Awards en diciembre de 2024, revelando que el juego seguirá a Ciri, vista por última vez en The Witcher 3: Wild Hunt.
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- En una entrevista con VGC, el director narrativo Phillipp Weber dijo que sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.
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- CD Projekt Red ha discutido sus planes para The Witcher 4 en la Xbox Series S, y ha dicho que lograr que el juego funcione a 60 FPS será “extremadamente desafiante”.
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- A principios de este mes, CD Projekt presentó una demo técnica que, según dijeron, era representativa de cómo se verá The Witcher 4 en PS5, pero no del juego en sí.
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- “Esta es una demo técnica, y un primer vistazo a la tecnología de vanguardia que impulsa The Witcher 4, pero no es The Witcher 4 en sí mismo”, dijo un portavoz a VGC tras el debut de la demo.
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- “Muestra la poderosa base que estamos construyendo en estrecha colaboración con Epic Games para llevar el diseño de mundo abierto más allá que nunca y los sistemas y características principales que estamos desarrollando usando Unreal Engine 5.
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- “Estamos realmente orgullosos de este primer hito y emocionados de darles un adelanto de algunas de las tecnologías geniales como UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer y FastGeo Streaming que están ayudando a dar forma al futuro de The Witcher.”
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- Ahora, hablando con Digital Foundry, el desarrollador ha discutido cómo lograr que el juego funcione a un alto framerate en la máquina de especificaciones más bajas de Microsoft.
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- Hablando sobre la Xbox Series S, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, dijo: “Esto es algo que está en nuestro radar, 60 FPS será extremadamente desafiante en la Series S.”
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- Actualmente es un requisito obligatorio para los desarrolladores asegurarse de que sus juegos sean compatibles tanto con Series X como con Series S para poder lanzarlos en las consolas de Microsoft.
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- Pero algunos desarrolladores han argumentado que tener que atender a la consola de nivel de entrada de Microsoft limita el potencial de los juegos de la generación actual.
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- En diciembre de 2023, Baldur’s Gate 3 recibió un lanzamiento retrasado en Xbox Series X/S después de que Microsoft permitiera a Larian Studios lanzar la versión S sin cooperativo en pantalla dividida, un modo que había estado luchando por hacer funcionar adecuadamente en la consola de menor potencia.
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- El primer tráiler de The Witcher 4 se mostró en The Game Awards en diciembre de 2024, revelando que el juego seguirá a Ciri, vista por última vez en The Witcher 3: Wild Hunt.
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- En una entrevista con VGC, el director narrativo Phillipp Weber dijo que sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.
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