Lograr que The Witcher 4 funcione a 60FPS en Xbox Series S será 'extremadamente desafiante', dice CDPR

CD Projekt Red ha discutido sus planes para The Witcher 4 en la Xbox Series S, y ha dicho que lograr que el juego funcione a 60 FPS será “extremadamente desafiante”.
A principios de este mes, CD Projekt presentó una demo técnica que, según dijeron, era representativa de cómo se verá The Witcher 4 en PS5, pero no del juego en sí.
“Esta es una demo técnica, y un primer vistazo a la tecnología de vanguardia que impulsa The Witcher 4, pero no es The Witcher 4 en sí mismo”, dijo un portavoz a VGC tras el debut de la demo.
“Muestra la poderosa base que estamos construyendo en estrecha colaboración con Epic Games para llevar el diseño de mundo abierto más allá que nunca y los sistemas y características principales que estamos desarrollando usando Unreal Engine 5.
“Estamos realmente orgullosos de este primer hito y emocionados de darles un adelanto de algunas de las tecnologías geniales como UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer y FastGeo Streaming que están ayudando a dar forma al futuro de The Witcher.”
Ahora, hablando con Digital Foundry, el desarrollador ha discutido cómo lograr que el juego funcione a un alto framerate en la máquina de especificaciones más bajas de Microsoft.
Hablando sobre la Xbox Series S, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, dijo: “Esto es algo que está en nuestro radar, 60 FPS será extremadamente desafiante en la Series S.”
Actualmente es un requisito obligatorio para los desarrolladores asegurarse de que sus juegos sean compatibles tanto con Series X como con Series S para poder lanzarlos en las consolas de Microsoft.
Pero algunos desarrolladores han argumentado que tener que atender a la consola de nivel de entrada de Microsoft limita el potencial de los juegos de la generación actual.
En diciembre de 2023, Baldur’s Gate 3 recibió un lanzamiento retrasado en Xbox Series X/S después de que Microsoft permitiera a Larian Studios lanzar la versión S sin cooperativo en pantalla dividida, un modo que había estado luchando por hacer funcionar adecuadamente en la consola de menor potencia.
El primer tráiler de The Witcher 4 se mostró en The Game Awards en diciembre de 2024, revelando que el juego seguirá a Ciri, vista por última vez en The Witcher 3: Wild Hunt.
En una entrevista con VGC, el director narrativo Phillipp Weber dijo que sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.
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