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- El compositor de Death Stranding 2: On The Beach, Woodkid, ha dicho que Hideo Kojima hizo cambios en Death Stranding 2 porque a los primeros probadores del juego les gustó demasiado.
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- Death Stranding 2: On The Beach se lanzará el 26 de junio, exclusivamente para PlayStation 5.
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- Ahora, en una nueva entrevista, Woodkid, cuyo nombre real es Yoann Lemoine, ha hablado sobre su tiempo proporcionando música para el juego y trabajando con el director creativo Hideo Kojima.
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- “Hay un momento clave en el que tuvimos una discusión, probablemente a mitad [del proceso] cuando estábamos haciendo el juego, donde él vino a mí y me dijo: 'Tenemos un problema'”, dijo Woodkid a [Rolling Stone.](https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/woodkid-hideo-kojima-death-stranding-soundtrack-1235357959/)
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- “Luego dijo: 'Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo'. Y cambió cosas en el guion y la forma en que suceden algunas cosas cruciales en el juego porque pensó que su trabajo no era lo suficientemente polarizante ni provocaba suficientes emociones.
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- “Y dijo: 'Si a todos les gusta, significa que es convencional. Significa que ya está pre-digerido para que a la gente le guste. Y no quiero eso. Quiero que la gente termine gustándole cosas que no les gustaron cuando las encontraron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo'. Y eso fue realmente una lección para mí; no hacer cosas para complacer a la gente, sino para hacerlos cambiar un poco y moverlos”.
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- VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego, incluido el director Hideo Kojima.
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- “Mientras disparaba a un guardia desde una torre de vigilancia, equipado con un rifle silenciado, y planeaba una infiltración sigilosa en una base enemiga para extraer a un prisionero, era imposible escapar del pensamiento de que 'oh wow, esto realmente se siente como Metal Gear'”, escribimos.
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- El compositor de Death Stranding 2: On The Beach, Woodkid, ha dicho que Hideo Kojima hizo cambios en Death Stranding 2 porque a los primeros probadores del juego les gustó demasiado.
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- Death Stranding 2: On The Beach se lanzará el 26 de junio, exclusivamente para PlayStation 5.
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- Ahora, en una nueva entrevista, Woodkid, cuyo nombre real es Yoann Lemoine, ha hablado sobre su tiempo proporcionando música para el juego y trabajando con el director creativo Hideo Kojima.
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- “Hay un momento clave en el que tuvimos una discusión, probablemente a mitad [del proceso] cuando estábamos haciendo el juego, donde él vino a mí y me dijo: 'Tenemos un problema'”, dijo Woodkid a [Rolling Stone.](https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/woodkid-hideo-kojima-death-stranding-soundtrack-1235357959/)
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- “Luego dijo: 'Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo'. Y cambió cosas en el guion y la forma en que suceden algunas cosas cruciales en el juego porque pensó que su trabajo no era lo suficientemente polarizante ni provocaba suficientes emociones.
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- “Y dijo: 'Si a todos les gusta, significa que es convencional. Significa que ya está pre-digerido para que a la gente le guste. Y no quiero eso. Quiero que la gente termine gustándole cosas que no les gustaron cuando las encontraron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo'. Y eso fue realmente una lección para mí; no hacer cosas para complacer a la gente, sino para hacerlos cambiar un poco y moverlos”.
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- VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego, incluido el director Hideo Kojima.
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- “Mientras disparaba a un guardia desde una torre de vigilancia, equipado con un rifle silenciado, y planeaba una infiltración sigilosa en una base enemiga para extraer a un prisionero, era imposible escapar del pensamiento de que 'oh wow, esto realmente se siente como Metal Gear'”, escribimos.
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