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El compositor dice que Kojima cambió Death Stranding 2 "porque no era lo suficientemente polarizante"

El compositor dice que Kojima cambió Death Stranding 2 'porque no era lo suficientemente polarizante'

El compositor de Death Stranding 2: On The Beach, Woodkid, ha dicho que Hideo Kojima hizo cambios en Death Stranding 2 porque a los primeros probadores del juego les gustó demasiado.

Death Stranding 2: On The Beach se lanzará el 26 de junio, exclusivamente para PlayStation 5.

Ahora, en una nueva entrevista, Woodkid, cuyo nombre real es Yoann Lemoine, ha hablado sobre su tiempo proporcionando música para el juego y trabajando con el director creativo Hideo Kojima.

“Hay un momento clave en el que tuvimos una discusión, probablemente a mitad [del proceso] cuando estábamos haciendo el juego, donde él vino a mí y me dijo: ‘Tenemos un problema’”, dijo Woodkid a Rolling Stone.

“Luego dijo: ‘Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo’. Y cambió cosas en el guion y la forma en que suceden algunas cosas cruciales en el juego porque pensó que su trabajo no era lo suficientemente polarizante ni provocaba suficientes emociones.

“Y dijo: ‘Si a todos les gusta, significa que es convencional. Significa que ya está pre-digerido para que a la gente le guste. Y no quiero eso. Quiero que la gente termine gustándole cosas que no les gustaron cuando las encontraron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo’. Y eso fue realmente una lección para mí; no hacer cosas para complacer a la gente, sino para hacerlos cambiar un poco y moverlos”.

VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego, incluido el director Hideo Kojima.

“Mientras disparaba a un guardia desde una torre de vigilancia, equipado con un rifle silenciado, y planeaba una infiltración sigilosa en una base enemiga para extraer a un prisionero, era imposible escapar del pensamiento de que ‘oh wow, esto realmente se siente como Metal Gear’”, escribimos.