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- El jefe de ZeniMax Online Studios, Matt Firor, está dejando el estudio. El anuncio se produce cuando un proyecto no anunciado en el estudio ha sido cancelado, según informes.
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- El miércoles, como parte de los despidos masivos de Microsoft, que incluyeron el cierre de The Initiative y la esperada reducción de miles de empleados, ZeniMax Online Studios supuestamente terminó el desarrollo de un proyecto no anunciado. Ahora, el jefe del estudio ha anunciado en un comunicado que [se marchará](https://x.com/ZeniMax_Online/status/1940464372041895947).
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- El comunicado de Firor no menciona el proyecto cancelado, sino que se centra en su mandato al frente de The Elder Scrolls Online.
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- "Después de más de 18 años liderando ZeniMax Online Studios, me retiraré a finales de este mes", escribió Firor.
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- "El estudio y The Elder Scrolls Online estarán en buenas manos bajo la dirección del nuevo jefe de estudio, Jo Burba, junto con la productora ejecutiva, Susan Kath, y el director del juego, Rich Lambert.
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- "Juntos, este equipo de liderazgo ha encabezado muchas de las mayores ideas y expansiones de ESO y continuará haciendo de este juego algo de lo que todos estamos orgullosos. Aunque ya no trabajaré en el juego, los animaré y seguiré sumando a las miles de horas que ya he pasado en el juego. Hay muchas más historias por contar, aventuras por vivir, y sé que esta increíble comunidad llevará adelante ese legado compartido y éxito."
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- Según [The Seattle Times](https://www.seattletimes.com/business/microsoft/microsoft-to-lay-off-as-many-as-9000-employees-in-latest-round/), Microsoft dijo que hasta un 4%, o aproximadamente 9,100, del total de empleados de la compañía, en todos los departamentos, incluido el de juegos, podrían verse afectados por los despidos del miércoles.
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- "Continuamos implementando cambios organizacionales y de personal que son necesarios para posicionar a la compañía y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico", dijo un portavoz de Microsoft.
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- En un mensaje enviado a todo el personal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que los recortes estaban diseñados para "terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el ejemplo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad."
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- El jefe de ZeniMax Online Studios, Matt Firor, está dejando el estudio. El anuncio se produce cuando un proyecto no anunciado en el estudio ha sido cancelado, según informes.
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- El miércoles, como parte de los despidos masivos de Microsoft, que incluyeron el cierre de The Initiative y la esperada reducción de miles de empleados, ZeniMax Online Studios supuestamente terminó el desarrollo de un proyecto no anunciado. Ahora, el jefe del estudio ha anunciado en un comunicado que [se marchará](https://x.com/ZeniMax_Online/status/1940464372041895947).
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- El comunicado de Firor no menciona el proyecto cancelado, sino que se centra en su mandato al frente de The Elder Scrolls Online.
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- "Después de más de 18 años liderando ZeniMax Online Studios, me retiraré a finales de este mes", escribió Firor.
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- "El estudio y The Elder Scrolls Online estarán en buenas manos bajo la dirección del nuevo jefe de estudio, Jo Burba, junto con la productora ejecutiva, Susan Kath, y el director del juego, Rich Lambert.
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- "Juntos, este equipo de liderazgo ha encabezado muchas de las mayores ideas y expansiones de ESO y continuará haciendo de este juego algo de lo que todos estamos orgullosos. Aunque ya no trabajaré en el juego, los animaré y seguiré sumando a las miles de horas que ya he pasado en el juego. Hay muchas más historias por contar, aventuras por vivir, y sé que esta increíble comunidad llevará adelante ese legado compartido y éxito."
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- Según [The Seattle Times](https://www.seattletimes.com/business/microsoft/microsoft-to-lay-off-as-many-as-9000-employees-in-latest-round/), Microsoft dijo que hasta un 4%, o aproximadamente 9,100, del total de empleados de la compañía, en todos los departamentos, incluido el de juegos, podrían verse afectados por los despidos del miércoles.
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- "Continuamos implementando cambios organizacionales y de personal que son necesarios para posicionar a la compañía y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico", dijo un portavoz de Microsoft.
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- En un mensaje enviado a todo el personal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que los recortes estaban diseñados para "terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el ejemplo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad."
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