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El jefe de ZeniMax Online Studios confirma su salida en medio de la cancelación de un proyecto de Xbox

El jefe de ZeniMax Online Studios confirma su salida en medio de la cancelación de un proyecto de Xbox

El jefe de ZeniMax Online Studios, Matt Firor, está dejando el estudio. El anuncio se produce cuando un proyecto no anunciado en el estudio ha sido cancelado, según informes.

El miércoles, como parte de los despidos masivos de Microsoft, que incluyeron el cierre de The Initiative y la esperada reducción de miles de empleados, ZeniMax Online Studios supuestamente terminó el desarrollo de un proyecto no anunciado. Ahora, el jefe del estudio ha anunciado en un comunicado que se marchará.

El comunicado de Firor no menciona el proyecto cancelado, sino que se centra en su mandato al frente de The Elder Scrolls Online.

“Después de más de 18 años liderando ZeniMax Online Studios, me retiraré a finales de este mes”, escribió Firor.

“El estudio y The Elder Scrolls Online estarán en buenas manos bajo la dirección del nuevo jefe de estudio, Jo Burba, junto con la productora ejecutiva, Susan Kath, y el director del juego, Rich Lambert.

“Juntos, este equipo de liderazgo ha encabezado muchas de las mayores ideas y expansiones de ESO y continuará haciendo de este juego algo de lo que todos estamos orgullosos. Aunque ya no trabajaré en el juego, los animaré y seguiré sumando a las miles de horas que ya he pasado en el juego. Hay muchas más historias por contar, aventuras por vivir, y sé que esta increíble comunidad llevará adelante ese legado compartido y éxito.”

Según The Seattle Times, Microsoft dijo que hasta un 4%, o aproximadamente 9,100, del total de empleados de la compañía, en todos los departamentos, incluido el de juegos, podrían verse afectados por los despidos del miércoles.

“Continuamos implementando cambios organizacionales y de personal que son necesarios para posicionar a la compañía y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”, dijo un portavoz de Microsoft.

En un mensaje enviado a todo el personal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el ejemplo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad.”