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- El prolífico estudio de portabilidad Virtuos ha comparado las capacidades técnicas generales de Nintendo Switch 2 con las de Xbox Series S.
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- Establecido en 2004, Virtuos es [uno de los mayores creadores de juegos del mundo](https://www.youtube.com/watch?v=vtQlJuyc7KA). Se centra en apoyar el desarrollo de grandes juegos triple A o en llevar títulos existentes a nuevas plataformas.
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- Habiendo trabajado previamente en franquicias como Call of Duty, Dark Souls, Battlefield, Uncharted y Horizon, actualmente está apoyando el desarrollo por parte de Konami del remake de Metal Gear Solid 3.
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- Eoin O’ Grady, director técnico de la subsidiaria de Virtuos, Black Shamrock (Grounded, Kerbal Space Program 2, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition), discutió las capacidades técnicas de Switch 2 en una entrevista con [Wccftech](https://wccftech.com/nintendo-switch-2-qa-with-virtuos-i-think-we-will-see-it-surpass-the-predecessor/).
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- Según O’Grady, las capacidades generales de la GPU de ambas consolas son comparables, gracias al uso de escalado DLSS en Switch 2. Mientras que la CPU de Switch 2 está más cerca de la PS4, dijo que cree que “cualquier juego que se lance a 60 FPS en la Series S debería portarse fácilmente a la Switch 2”.
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- “En cuanto a la GPU, la Switch 2 rinde ligeramente por debajo de la Series S; esta diferencia es más notable en modo portátil”, dijo. “Sin embargo, la Series S no soporta tecnologías como DLSS, que la Switch 2 sí. Esto hace que las capacidades de la GPU de las dos consolas sean comparables en general. La versión de Switch 2 de Cyberpunk 2077.
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- “En cuanto a la CPU, hay una distinción más clara entre las dos consolas. La Switch 2 está más cerca de la PlayStation (PS) 4 en este aspecto, teniendo una CPU un poco más potente que la de la PS4. Dado que la mayoría de los juegos tienden a depender más de la GPU que de la CPU cuando están bien optimizados, el impacto de esta diferencia depende en gran medida del juego específico y su tasa de fotogramas objetivo.”
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- Añadió: “Cualquier juego que se lance a 60 FPS en la Series S debería portarse fácilmente a la Switch 2. Del mismo modo, un juego de Series S a 30 FPS que dependa de la GPU también debería portarse bien. Los juegos con física compleja, animaciones u otros elementos intensivos en CPU podrían enfrentar desafíos adicionales para alcanzar 30 o 60 FPS o requerir optimización extra durante la portabilidad.”
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- El director técnico es optimista en general con respecto a la Switch 2, e incluso afirmó que podría superar el rendimiento de ventas de su predecesora de 150 millones, lo que la convertiría en una de las consolas más vendidas de la historia.
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- “Dado el éxito fenomenal de la Switch, las expectativas para el rendimiento de ventas de la Switch 2 ya eran bastante altas. Nintendo tiene un gran grupo de fans leales, pero además de eso, el mercado de juegos portátiles está creciendo ahora — y no estoy hablando de teléfonos inteligentes.
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- “La Switch original, junto con la Steam Deck y otras consolas portátiles de alta calidad, ha contribuido al crecimiento en esta área. Los jugadores quieren cada vez más juegos AAA sobre la marcha, y por eso creo que veremos a la Switch 2 superar a su predecesora.”
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- El prolífico estudio de portabilidad Virtuos ha comparado las capacidades técnicas generales de Nintendo Switch 2 con las de Xbox Series S.
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- Establecido en 2004, Virtuos es [uno de los mayores creadores de juegos del mundo](https://www.youtube.com/watch?v=vtQlJuyc7KA). Se centra en apoyar el desarrollo de grandes juegos triple A o en llevar títulos existentes a nuevas plataformas.
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- Habiendo trabajado previamente en franquicias como Call of Duty, Dark Souls, Battlefield, Uncharted y Horizon, actualmente está apoyando el desarrollo por parte de Konami del remake de Metal Gear Solid 3.
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- Eoin O’ Grady, director técnico de la subsidiaria de Virtuos, Black Shamrock (Grounded, Kerbal Space Program 2, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition), discutió las capacidades técnicas de Switch 2 en una entrevista con [Wccftech](https://wccftech.com/nintendo-switch-2-qa-with-virtuos-i-think-we-will-see-it-surpass-the-predecessor/).
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- Según O’Grady, las capacidades generales de la GPU de ambas consolas son comparables, gracias al uso de escalado DLSS en Switch 2. Mientras que la CPU de Switch 2 está más cerca de la PS4, dijo que cree que “cualquier juego que se lance a 60 FPS en la Series S debería portarse fácilmente a la Switch 2”.
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- “En cuanto a la GPU, la Switch 2 rinde ligeramente por debajo de la Series S; esta diferencia es más notable en modo portátil”, dijo. “Sin embargo, la Series S no soporta tecnologías como DLSS, que la Switch 2 sí. Esto hace que las capacidades de la GPU de las dos consolas sean comparables en general. La versión de Switch 2 de Cyberpunk 2077.
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- “En cuanto a la CPU, hay una distinción más clara entre las dos consolas. La Switch 2 está más cerca de la PlayStation (PS) 4 en este aspecto, teniendo una CPU un poco más potente que la de la PS4. Dado que la mayoría de los juegos tienden a depender más de la GPU que de la CPU cuando están bien optimizados, el impacto de esta diferencia depende en gran medida del juego específico y su tasa de fotogramas objetivo.”
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- Añadió: “Cualquier juego que se lance a 60 FPS en la Series S debería portarse fácilmente a la Switch 2. Del mismo modo, un juego de Series S a 30 FPS que dependa de la GPU también debería portarse bien. Los juegos con física compleja, animaciones u otros elementos intensivos en CPU podrían enfrentar desafíos adicionales para alcanzar 30 o 60 FPS o requerir optimización extra durante la portabilidad.”
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- El director técnico es optimista en general con respecto a la Switch 2, e incluso afirmó que podría superar el rendimiento de ventas de su predecesora de 150 millones, lo que la convertiría en una de las consolas más vendidas de la historia.
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- “Dado el éxito fenomenal de la Switch, las expectativas para el rendimiento de ventas de la Switch 2 ya eran bastante altas. Nintendo tiene un gran grupo de fans leales, pero además de eso, el mercado de juegos portátiles está creciendo ahora — y no estoy hablando de teléfonos inteligentes.
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- “La Switch original, junto con la Steam Deck y otras consolas portátiles de alta calidad, ha contribuido al crecimiento en esta área. Los jugadores quieren cada vez más juegos AAA sobre la marcha, y por eso creo que veremos a la Switch 2 superar a su predecesora.”
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