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El estudio de puertos prolífico dice que cualquier juego de Xbox Series S a 60 fps se "portará fácilmente" a Nintendo Switch 2

El estudio de portabilidad prolífico dice que cualquier juego de Xbox Series S a 60fps se ‘portará fácilmente’ a Nintendo Switch 2

El prolífico estudio de portabilidad Virtuos ha comparado las capacidades técnicas generales de Nintendo Switch 2 con las de Xbox Series S.

Establecido en 2004, Virtuos es uno de los mayores creadores de juegos del mundo. Se centra en apoyar el desarrollo de grandes juegos triple A o en llevar títulos existentes a nuevas plataformas.

Habiendo trabajado previamente en franquicias como Call of Duty, Dark Souls, Battlefield, Uncharted y Horizon, actualmente está apoyando el desarrollo por parte de Konami del remake de Metal Gear Solid 3.

Eoin O’ Grady, director técnico de la subsidiaria de Virtuos, Black Shamrock (Grounded, Kerbal Space Program 2, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition), discutió las capacidades técnicas de Switch 2 en una entrevista con Wccftech.

Según O’Grady, las capacidades generales de la GPU de ambas consolas son comparables, gracias al uso de escalado DLSS en Switch 2. Mientras que la CPU de Switch 2 está más cerca de la PS4, dijo que cree que “cualquier juego que se lance a 60 FPS en la Series S debería portarse fácilmente a la Switch 2”.

“En cuanto a la GPU, la Switch 2 rinde ligeramente por debajo de la Series S; esta diferencia es más notable en modo portátil”, dijo. “Sin embargo, la Series S no soporta tecnologías como DLSS, que la Switch 2 sí. Esto hace que las capacidades de la GPU de las dos consolas sean comparables en general. La versión de Switch 2 de Cyberpunk 2077.

“En cuanto a la CPU, hay una distinción más clara entre las dos consolas. La Switch 2 está más cerca de la PlayStation (PS) 4 en este aspecto, teniendo una CPU un poco más potente que la de la PS4. Dado que la mayoría de los juegos tienden a depender más de la GPU que de la CPU cuando están bien optimizados, el impacto de esta diferencia depende en gran medida del juego específico y su tasa de fotogramas objetivo.”

Añadió: “Cualquier juego que se lance a 60 FPS en la Series S debería portarse fácilmente a la Switch 2. Del mismo modo, un juego de Series S a 30 FPS que dependa de la GPU también debería portarse bien. Los juegos con física compleja, animaciones u otros elementos intensivos en CPU podrían enfrentar desafíos adicionales para alcanzar 30 o 60 FPS o requerir optimización extra durante la portabilidad.”

El director técnico es optimista en general con respecto a la Switch 2, e incluso afirmó que podría superar el rendimiento de ventas de su predecesora de 150 millones, lo que la convertiría en una de las consolas más vendidas de la historia.

“Dado el éxito fenomenal de la Switch, las expectativas para el rendimiento de ventas de la Switch 2 ya eran bastante altas. Nintendo tiene un gran grupo de fans leales, pero además de eso, el mercado de juegos portátiles está creciendo ahora — y no estoy hablando de teléfonos inteligentes.

“La Switch original, junto con la Steam Deck y otras consolas portátiles de alta calidad, ha contribuido al crecimiento en esta área. Los jugadores quieren cada vez más juegos AAA sobre la marcha, y por eso creo que veremos a la Switch 2 superar a su predecesora.”