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- El director de Donkey Kong Bananza ha dicho que es consciente de los problemas de rendimiento ocasionales detectados por la prensa, y afirmó que el equipo de desarrollo ha "priorizado la diversión y la jugabilidad".
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- Hablando con el medio español [La Vanguardia](https://www.lavanguardia.com/vida/20250710/10876902/donkey-kong-bananza-nintendo-switch-2-entrevista.html), Kazuya Takahashi de Nintendo fue preguntado sobre las caídas de fotogramas que el entrevistador notó al jugar el juego.
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- "Hay varios factores a considerar", respondió Takahashi. "Primero, usamos intencionalmente efectos como el hit-stop y la cámara lenta para enfatizar los impactos. Segundo, debido a que usamos tecnología voxel, hay momentos en que hay grandes cambios y destrucción en el entorno.
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- "Somos conscientes de que el rendimiento puede disminuir ligeramente en esos momentos. Sin embargo, como dices, en general el juego es fluido, y en los puntos donde ocurren cambios a gran escala, priorizamos la diversión y la jugabilidad."
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- Takahashi se unió a Nintendo en 2020, habiendo trabajado previamente en otros títulos de mundo abierto en sus anteriores compañías, probablemente Square Enix, según [una página de Moby Games](https://www.mobygames.com/person/396598/kazuya-takahashi/).
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- "Personalmente, aunque no tenía experiencia previa trabajando en juegos de Donkey Kong, tengo muy buenos recuerdos de jugar Donkey Kong Jr. y más tarde Donkey Kong Country", dijo.
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- "Después de enterarme de que había sido asignado al equipo de Donkey Kong Bananza, volví a jugar todos los juegos de la franquicia. En particular, Donkey Kong Country introdujo mecánicas únicas como los cañones de barril y los carritos de mina.
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- "Quería revisitar esos elementos y añadir un sentido de destrucción. Eso me motivó a incorporar recuerdos del pasado junto con nuevas ideas."
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- Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio. Recientemente, Nintendo presentó nuevos detalles e información sobre el juego de Nintendo Switch 2, incluyendo la revelación del personaje de la serie de larga data Pauline, quien se unirá a DK en su aventura.
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- VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza la semana pasada. Escribimos: "Al igual que las recientes salidas en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una avalancha de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero que juntas forman una aventura consistentemente entretenida."
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- El director de Donkey Kong Bananza ha dicho que es consciente de los problemas de rendimiento ocasionales detectados por la prensa, y afirmó que el equipo de desarrollo ha "priorizado la diversión y la jugabilidad".
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- Hablando con el medio español [La Vanguardia](https://www.lavanguardia.com/vida/20250710/10876902/donkey-kong-bananza-nintendo-switch-2-entrevista.html), Kazuya Takahashi de Nintendo fue preguntado sobre las caídas de fotogramas que el entrevistador notó al jugar el juego.
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- "Hay varios factores a considerar", respondió Takahashi. "Primero, usamos intencionalmente efectos como el hit-stop y la cámara lenta para enfatizar los impactos. Segundo, debido a que usamos tecnología voxel, hay momentos en que hay grandes cambios y destrucción en el entorno.
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- "Somos conscientes de que el rendimiento puede disminuir ligeramente en esos momentos. Sin embargo, como dices, en general el juego es fluido, y en los puntos donde ocurren cambios a gran escala, priorizamos la diversión y la jugabilidad."
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- Takahashi se unió a Nintendo en 2020, habiendo trabajado previamente en otros títulos de mundo abierto en sus anteriores compañías, probablemente Square Enix, según [una página de Moby Games](https://www.mobygames.com/person/396598/kazuya-takahashi/).
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- "Personalmente, aunque no tenía experiencia previa trabajando en juegos de Donkey Kong, tengo muy buenos recuerdos de jugar Donkey Kong Jr. y más tarde Donkey Kong Country", dijo.
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- "Después de enterarme de que había sido asignado al equipo de Donkey Kong Bananza, volví a jugar todos los juegos de la franquicia. En particular, Donkey Kong Country introdujo mecánicas únicas como los cañones de barril y los carritos de mina.
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- "Quería revisitar esos elementos y añadir un sentido de destrucción. Eso me motivó a incorporar recuerdos del pasado junto con nuevas ideas."
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- Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio. Recientemente, Nintendo presentó nuevos detalles e información sobre el juego de Nintendo Switch 2, incluyendo la revelación del personaje de la serie de larga data Pauline, quien se unirá a DK en su aventura.
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- VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza la semana pasada. Escribimos: "Al igual que las recientes salidas en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una avalancha de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero que juntas forman una aventura consistentemente entretenida."
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