El director de Donkey Kong Bananza dice que está al tanto de los problemas de rendimiento ocasionales, 'priorizando la diversión'

El director de Donkey Kong Bananza ha dicho que es consciente de los problemas de rendimiento ocasionales detectados por la prensa, y afirmó que el equipo de desarrollo ha “priorizado la diversión y la jugabilidad”.
Hablando con el medio español La Vanguardia, Kazuya Takahashi de Nintendo fue preguntado sobre las caídas de fotogramas que el entrevistador notó al jugar el juego.
“Hay varios factores a considerar”, respondió Takahashi. “Primero, usamos intencionalmente efectos como el hit-stop y la cámara lenta para enfatizar los impactos. Segundo, debido a que usamos tecnología voxel, hay momentos en que hay grandes cambios y destrucción en el entorno.
“Somos conscientes de que el rendimiento puede disminuir ligeramente en esos momentos. Sin embargo, como dices, en general el juego es fluido, y en los puntos donde ocurren cambios a gran escala, priorizamos la diversión y la jugabilidad.”
Takahashi se unió a Nintendo en 2020, habiendo trabajado previamente en otros títulos de mundo abierto en sus anteriores compañías, probablemente Square Enix, según una página de Moby Games.
“Personalmente, aunque no tenía experiencia previa trabajando en juegos de Donkey Kong, tengo muy buenos recuerdos de jugar Donkey Kong Jr. y más tarde Donkey Kong Country”, dijo.
“Después de enterarme de que había sido asignado al equipo de Donkey Kong Bananza, volví a jugar todos los juegos de la franquicia. En particular, Donkey Kong Country introdujo mecánicas únicas como los cañones de barril y los carritos de mina.
“Quería revisitar esos elementos y añadir un sentido de destrucción. Eso me motivó a incorporar recuerdos del pasado junto con nuevas ideas.”
Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio. Recientemente, Nintendo presentó nuevos detalles e información sobre el juego de Nintendo Switch 2, incluyendo la revelación del personaje de la serie de larga data Pauline, quien se unirá a DK en su aventura.
VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza la semana pasada. Escribimos: “Al igual que las recientes salidas en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una avalancha de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero que juntas forman una aventura consistentemente entretenida.”
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
