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- El creador de Dead Space y director de Callisto Protocol, Glen Schofield, ha dicho que puede haber dirigido su último juego mientras lucha por financiar su próximo proyecto.
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- Schofield – quien fundó Striking Distance en 2019 para crear un nuevo juego en el universo de PUBG, que con el tiempo evolucionó a The Callisto Protocol – ha sugerido que podría haber terminado de dirigir juegos, debido a la dificultad de encontrar respaldo financiero.
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- “La industria de los videojuegos, es difícil allá afuera”, escribió Schofield en [LinkedIn](https://www.linkedin.com/posts/glenschofield_game-industry-its-tough-out-there-activity-7354611327878774785-mvzk/?utm_source=social_share_send&utm_medium=member_desktop_web&rcm=ACoAABcgUKYBbJX-MSb5OokNbeoXtezYCmgR3EM), explicando que una idea en la que había estado trabajando con su hija – ella misma una desarrolladora con ocho años de experiencia – no estaba siendo aceptada.
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- “Durante los últimos ocho meses, he estado trabajando en silencio con mi hija, Nicole, en una nueva idea de juego. Ella vino a mí con la idea, y de inmediato me encantó. Algo que no había visto antes. Lo hemos estado llamando un nuevo subgénero de horror, no solo horror, sino algo más.”
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- Sin embargo, explicó: “Reducimos el presupuesto a $17 millones, construimos un prototipo con un pequeño y talentoso equipo, y comenzamos a tener reuniones. A la gente le encantó el concepto. Tuvimos muchas segundas y terceras reuniones. Pero los primeros comentarios fueron ‘bájalo a $10 millones’. Últimamente, ese número ha bajado a $2-5 millones.
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- “Así que el mes pasado, decidimos alejarnos. Algunas ideas es mejor dejarlas intactas que hacerlas baratas. Teníamos un equipo de seis aquí en los Estados Unidos y un equipo completo en el Reino Unido. Ahora, todos están buscando trabajo. Todos son personas talentosas – si estás contratando, házmelo saber.”
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- Schofield concluye diciendo que cree que el desarrollo AAA “se siente como si estuviera muy lejos” para él, y que volverá a hacer arte.
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- “Extraño todo – el equipo, el caos, la alegría de construir algo para los fans”, escribió. “Todavía estoy aquí, haciendo arte, escribiendo historias e ideas y aún animando a la industria. Pero quizás he dirigido mi último juego. ¿Quién sabe? Si es así, gracias por jugar mis juegos.”
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- The Callisto Protocol recibió críticas mixtas cuando se lanzó en diciembre de 2022, un mes antes de que EA lanzara un remake de Dead Space aclamado por la crítica, y supuestamente no cumplió con las expectativas de ventas de Krafton. Schofield dejó Striking Distance en septiembre de 2023.
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- La hija de Schofield, Nicole, fue una de los muchos desarrolladores despedidos de Striking Distance Studios este año.
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- El lanzamiento más reciente de Striking Distance fue el spin-off roguelike de Callisto Protocol de octubre, [Redacted](https://www-videogameschronicle-com.webpkgcache.com/doc/-/s/www.videogameschronicle.com/news/callisto-protocol-devs-spin-off-redacted-confirms-launch-plans/), que el estudio dijo fue desarrollado por un pequeño equipo, junto con su próximo juego a gran escala, que aún no ha sido anunciado.
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- El creador de Dead Space y director de Callisto Protocol, Glen Schofield, ha dicho que puede haber dirigido su último juego mientras lucha por financiar su próximo proyecto.
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- Schofield – quien fundó Striking Distance en 2019 para crear un nuevo juego en el universo de PUBG, que con el tiempo evolucionó a The Callisto Protocol – ha sugerido que podría haber terminado de dirigir juegos, debido a la dificultad de encontrar respaldo financiero.
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- “La industria de los videojuegos, es difícil allá afuera”, escribió Schofield en [LinkedIn](https://www.linkedin.com/posts/glenschofield_game-industry-its-tough-out-there-activity-7354611327878774785-mvzk/?utm_source=social_share_send&utm_medium=member_desktop_web&rcm=ACoAABcgUKYBbJX-MSb5OokNbeoXtezYCmgR3EM), explicando que una idea en la que había estado trabajando con su hija – ella misma una desarrolladora con ocho años de experiencia – no estaba siendo aceptada.
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- “Durante los últimos ocho meses, he estado trabajando en silencio con mi hija, Nicole, en una nueva idea de juego. Ella vino a mí con la idea, y de inmediato me encantó. Algo que no había visto antes. Lo hemos estado llamando un nuevo subgénero de horror, no solo horror, sino algo más.”
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- Sin embargo, explicó: “Reducimos el presupuesto a $17 millones, construimos un prototipo con un pequeño y talentoso equipo, y comenzamos a tener reuniones. A la gente le encantó el concepto. Tuvimos muchas segundas y terceras reuniones. Pero los primeros comentarios fueron ‘bájalo a $10 millones’. Últimamente, ese número ha bajado a $2-5 millones.
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- “Así que el mes pasado, decidimos alejarnos. Algunas ideas es mejor dejarlas intactas que hacerlas baratas. Teníamos un equipo de seis aquí en los Estados Unidos y un equipo completo en el Reino Unido. Ahora, todos están buscando trabajo. Todos son personas talentosas – si estás contratando, házmelo saber.”
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- Schofield concluye diciendo que cree que el desarrollo AAA “se siente como si estuviera muy lejos” para él, y que volverá a hacer arte.
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- “Extraño todo – el equipo, el caos, la alegría de construir algo para los fans”, escribió. “Todavía estoy aquí, haciendo arte, escribiendo historias e ideas y aún animando a la industria. Pero quizás he dirigido mi último juego. ¿Quién sabe? Si es así, gracias por jugar mis juegos.”
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- The Callisto Protocol recibió críticas mixtas cuando se lanzó en diciembre de 2022, un mes antes de que EA lanzara un remake de Dead Space aclamado por la crítica, y supuestamente no cumplió con las expectativas de ventas de Krafton. Schofield dejó Striking Distance en septiembre de 2023.
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- La hija de Schofield, Nicole, fue una de los muchos desarrolladores despedidos de Striking Distance Studios este año.
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- El lanzamiento más reciente de Striking Distance fue el spin-off roguelike de Callisto Protocol de octubre, [Redacted](https://www-videogameschronicle-com.webpkgcache.com/doc/-/s/www.videogameschronicle.com/news/callisto-protocol-devs-spin-off-redacted-confirms-launch-plans/), que el estudio dijo fue desarrollado por un pequeño equipo, junto con su próximo juego a gran escala, que aún no ha sido anunciado.
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