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- El director financiero de Sony dice que la compañía aprenderá de sus fracasos en el servicio en vivo, pero insiste en que se ha hecho progreso a pesar de ellos.
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- En una sesión de preguntas y respuestas tras los últimos resultados financieros de la compañía, un participante preguntó a su panel de ejecutivos por una actualización sobre el estado actual del plan de servicio en vivo de PlayStation, y dónde ve los problemas a la hora de mejorar sus juegos de servicio en vivo.
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- La CFO de Sony, Lin Tao, respondió que a pesar de la negatividad que rodea las ofertas de servicio en vivo de Sony debido a los problemas con Concord y Marathon, todavía cree que los juegos de servicio en vivo valen la pena porque han añadido una fuente de ingresos que no existía para la compañía hace cinco años.
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- "El año pasado Concord [cerró], y este año Marathon fue pospuesto, así que han salido algunas noticias algo negativas", dijo Tao (a través de un intérprete).
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- "Pero si miramos los últimos cinco años, hace cinco años los juegos de servicio en vivo eran casi inexistentes para PlayStation Studios. [Ahora] tenemos Helldivers 2, MLB The Show y Gran Turismo 7, y Destiny 2 de Bungie, así que tenemos estos cuatro servicios en vivo contribuyendo a las ventas y beneficios de manera estable."
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- Tao había señalado anteriormente durante la presentación de resultados de Sony que los juegos de servicio en vivo representaron alrededor del 40% de los ingresos por software de primera parte en el último trimestre, y citó esto nuevamente en su respuesta.
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- "Para el primer trimestre, la proporción de servicio en vivo fue de alrededor del 40%, para todo el año es un poco menos, probablemente entre el 20-30%", dijo. "Así que en términos de la transformación, no está yendo del todo bien, pero desde una perspectiva a largo plazo, si miras los cambios en cinco años, ves que definitivamente ha habido un cambio.
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- "Por supuesto, reconocemos que todavía hay muchos problemas, así que deberíamos aprender las lecciones de los errores y asegurarnos de que introducimos contenido de servicio en vivo donde haya menos desperdicio y sea más fluido." Concord fue el más destacado de los fracasos de servicio en vivo de Sony.
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- Sony ha enfrentado numerosos otros obstáculos con respecto a sus juegos de servicio en vivo más allá de los ejemplos más destacados del cierre de Concord y el retraso de Marathon.
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- En enero se informó que Sony había cancelado juegos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games, un informe que fue confirmado por un portavoz de Sony. Luego se afirmó por [Jason Schreier de Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-01-16/sony-cancels-two-more-playstation-projects) que el juego de Bluepoint era un título de servicio en vivo de God of War.
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- Luego se informó que Fairgame$, un juego de atracos multijugador de servicio en vivo de Sony y Haven Studios, había sido retrasado internamente hasta 2026.
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- Sin embargo, no todo han sido malas noticias para la oferta de servicio en vivo de Sony. Helldivers 2, que fue desarrollado por Arrowhead Game Studios y publicado por Sony Interactive Entertainment, fue uno de los mayores éxitos sorpresa del año pasado, convirtiéndose en el juego más vendido de PlayStation de todos los tiempos y vendiendo más de 15 millones de copias para finales de 2024.
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- El director financiero de Sony dice que la compañía aprenderá de sus fracasos en el servicio en vivo, pero insiste en que se ha hecho progreso a pesar de ellos.
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- La CFO de Sony, Lin Tao, respondió que a pesar de la negatividad que rodea las ofertas de servicio en vivo de Sony debido a los problemas con Concord y Marathon, todavía cree que los juegos de servicio en vivo valen la pena porque han añadido una fuente de ingresos que no existía para la compañía hace cinco años.
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- "El año pasado Concord [cerró], y este año Marathon fue pospuesto, así que han salido algunas noticias algo negativas", dijo Tao (a través de un intérprete).
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- "Pero si miramos los últimos cinco años, hace cinco años los juegos de servicio en vivo eran casi inexistentes para PlayStation Studios. [Ahora] tenemos Helldivers 2, MLB The Show y Gran Turismo 7, y Destiny 2 de Bungie, así que tenemos estos cuatro servicios en vivo contribuyendo a las ventas y beneficios de manera estable."
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- Tao había señalado anteriormente durante la presentación de resultados de Sony que los juegos de servicio en vivo representaron alrededor del 40% de los ingresos por software de primera parte en el último trimestre, y citó esto nuevamente en su respuesta.
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- "Para el primer trimestre, la proporción de servicio en vivo fue de alrededor del 40%, para todo el año es un poco menos, probablemente entre el 20-30%", dijo. "Así que en términos de la transformación, no está yendo del todo bien, pero desde una perspectiva a largo plazo, si miras los cambios en cinco años, ves que definitivamente ha habido un cambio.
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- "Por supuesto, reconocemos que todavía hay muchos problemas, así que deberíamos aprender las lecciones de los errores y asegurarnos de que introducimos contenido de servicio en vivo donde haya menos desperdicio y sea más fluido." Concord fue el más destacado de los fracasos de servicio en vivo de Sony.
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- Sony ha enfrentado numerosos otros obstáculos con respecto a sus juegos de servicio en vivo más allá de los ejemplos más destacados del cierre de Concord y el retraso de Marathon.
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- En enero se informó que Sony había cancelado juegos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games, un informe que fue confirmado por un portavoz de Sony. Luego se afirmó por [Jason Schreier de Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-01-16/sony-cancels-two-more-playstation-projects) que el juego de Bluepoint era un título de servicio en vivo de God of War.
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- Luego se informó que Fairgame$, un juego de atracos multijugador de servicio en vivo de Sony y Haven Studios, había sido retrasado internamente hasta 2026.
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- Sin embargo, no todo han sido malas noticias para la oferta de servicio en vivo de Sony. Helldivers 2, que fue desarrollado por Arrowhead Game Studios y publicado por Sony Interactive Entertainment, fue uno de los mayores éxitos sorpresa del año pasado, convirtiéndose en el juego más vendido de PlayStation de todos los tiempos y vendiendo más de 15 millones de copias para finales de 2024.
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