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- El aclamado diseñador de juegos Ron Gilbert ha mostrado el primer tráiler de su próximo juego, Death by Scrolling.
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- Gilbert, quien creó Maniac Mansion y fue escritor y director de The Secret of Monkey Island, reveló por primera vez el juego [en su blog](https://www.grumpygamer.com/deathbyscrolling/) a principios de este año, pero la información sobre él ha sido mínima.
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- Esto cambió durante la presentación de la Noche de Apertura de Gamescom, cuando se reveló el primer tráiler de Death by Scrolling.
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- El juego, que será publicado por MicroProse, se describe como "un caótico RPG tipo rogue-like de desplazamiento vertical" que "lleva a los jugadores a las extrañas profundidades del Purgatorio, ahora bajo nueva administración".
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- Los jugadores deben escapar del más allá luchando a través de niveles interminables y enfrentándose a monstruos del inframundo en un intento de recolectar 10,000 monedas de oro, suficientes para pagar al Barquero y cruzar el río.
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- El principal giro del juego es que la pantalla se desplaza constantemente hacia arriba, lo que significa que los jugadores no tienen tiempo para descansar y considerar su próximo movimiento.
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- Death by Scrolling promete "una visión humorística de la burocracia del más allá, con diálogos ingeniosos y una narración juguetona", con múltiples personajes jugables, cada uno ofreciendo habilidades y ventajas distintas.
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- "Comencé a trabajar en este juego en 2019", recordó Gilbert en su blog a principios de este año. "Empezó genial y a todos los que se lo mostré les encantó, pero era simple. Todos pedían progresión y cosas de 'juego' y en los siguientes seis meses procedí a arruinarlo.
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- "Luego llegó un pequeño juego llamado Return to Monkey Island y me tomé los siguientes dos años para construirlo con Dave Grossman y un equipo maravilloso."
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- Después de trabajar en un RPG de mundo abierto con el nombre en clave RPGTBD por un tiempo, Gilbert decidió que era demasiado ambicioso para el pequeño equipo que tenía, y nunca iba a completarse.
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- "Entonces recordé Death By Scrolling", dice. "Compartí el prototipo con [la diseñadora] Elissa y realmente le gustó. Hay algo en el juego de lo que nunca pude desprenderme.
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- "Reconstruí todo el proyecto, eliminando todas las cosas estúpidas y lo devolví al núcleo del juego cuando era divertido. En los siguientes 3 meses, Elissa y yo añadimos piezas poco a poco con un buen sistema de progresión, historia, misiones y desafíos.
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- "No va a ser del gusto de todos, pero Elissa y yo nos perdemos jugando cuando deberíamos estar probando una nueva función, así que supongo que eso es bueno."
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- El aclamado diseñador de juegos Ron Gilbert ha mostrado el primer tráiler de su próximo juego, Death by Scrolling.
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- Gilbert, quien creó Maniac Mansion y fue escritor y director de The Secret of Monkey Island, reveló por primera vez el juego [en su blog](https://www.grumpygamer.com/deathbyscrolling/) a principios de este año, pero la información sobre él ha sido mínima.
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- Esto cambió durante la presentación de la Noche de Apertura de Gamescom, cuando se reveló el primer tráiler de Death by Scrolling.
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- El juego, que será publicado por MicroProse, se describe como "un caótico RPG tipo rogue-like de desplazamiento vertical" que "lleva a los jugadores a las extrañas profundidades del Purgatorio, ahora bajo nueva administración".
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- Los jugadores deben escapar del más allá luchando a través de niveles interminables y enfrentándose a monstruos del inframundo en un intento de recolectar 10,000 monedas de oro, suficientes para pagar al Barquero y cruzar el río.
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- El principal giro del juego es que la pantalla se desplaza constantemente hacia arriba, lo que significa que los jugadores no tienen tiempo para descansar y considerar su próximo movimiento.
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- Death by Scrolling promete "una visión humorística de la burocracia del más allá, con diálogos ingeniosos y una narración juguetona", con múltiples personajes jugables, cada uno ofreciendo habilidades y ventajas distintas.
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- "Comencé a trabajar en este juego en 2019", recordó Gilbert en su blog a principios de este año. "Empezó genial y a todos los que se lo mostré les encantó, pero era simple. Todos pedían progresión y cosas de 'juego' y en los siguientes seis meses procedí a arruinarlo.
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- "Luego llegó un pequeño juego llamado Return to Monkey Island y me tomé los siguientes dos años para construirlo con Dave Grossman y un equipo maravilloso."
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- Después de trabajar en un RPG de mundo abierto con el nombre en clave RPGTBD por un tiempo, Gilbert decidió que era demasiado ambicioso para el pequeño equipo que tenía, y nunca iba a completarse.
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- "Entonces recordé Death By Scrolling", dice. "Compartí el prototipo con [la diseñadora] Elissa y realmente le gustó. Hay algo en el juego de lo que nunca pude desprenderme.
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- "Reconstruí todo el proyecto, eliminando todas las cosas estúpidas y lo devolví al núcleo del juego cuando era divertido. En los siguientes 3 meses, Elissa y yo añadimos piezas poco a poco con un buen sistema de progresión, historia, misiones y desafíos.
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- "No va a ser del gusto de todos, pero Elissa y yo nos perdemos jugando cuando deberíamos estar probando una nueva función, así que supongo que eso es bueno."
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