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El veterano de Monkey Island y Maniac Mansion, Ron Gilbert, presenta su próximo juego, Death by Scrolling

El veterano de Monkey Island y Maniac Mansion, Ron Gilbert, muestra su próximo juego, Death by Scrolling

El aclamado diseñador de juegos Ron Gilbert ha mostrado el primer tráiler de su próximo juego, Death by Scrolling.

Gilbert, quien creó Maniac Mansion y fue escritor y director de The Secret of Monkey Island, reveló por primera vez el juego en su blog a principios de este año, pero la información sobre él ha sido mínima.

Esto cambió durante la presentación de la Noche de Apertura de Gamescom, cuando se reveló el primer tráiler de Death by Scrolling.

El juego, que será publicado por MicroProse, se describe como “un caótico RPG tipo rogue-like de desplazamiento vertical” que “lleva a los jugadores a las extrañas profundidades del Purgatorio, ahora bajo nueva administración”.

Los jugadores deben escapar del más allá luchando a través de niveles interminables y enfrentándose a monstruos del inframundo en un intento de recolectar 10,000 monedas de oro, suficientes para pagar al Barquero y cruzar el río.

El principal giro del juego es que la pantalla se desplaza constantemente hacia arriba, lo que significa que los jugadores no tienen tiempo para descansar y considerar su próximo movimiento.

Death by Scrolling promete “una visión humorística de la burocracia del más allá, con diálogos ingeniosos y una narración juguetona”, con múltiples personajes jugables, cada uno ofreciendo habilidades y ventajas distintas.

“Comencé a trabajar en este juego en 2019”, recordó Gilbert en su blog a principios de este año. “Empezó genial y a todos los que se lo mostré les encantó, pero era simple. Todos pedían progresión y cosas de ‘juego’ y en los siguientes seis meses procedí a arruinarlo.

“Luego llegó un pequeño juego llamado Return to Monkey Island y me tomé los siguientes dos años para construirlo con Dave Grossman y un equipo maravilloso.”

Después de trabajar en un RPG de mundo abierto con el nombre en clave RPGTBD por un tiempo, Gilbert decidió que era demasiado ambicioso para el pequeño equipo que tenía, y nunca iba a completarse.

“Entonces recordé Death By Scrolling”, dice. “Compartí el prototipo con [la diseñadora] Elissa y realmente le gustó. Hay algo en el juego de lo que nunca pude desprenderme.

“Reconstruí todo el proyecto, eliminando todas las cosas estúpidas y lo devolví al núcleo del juego cuando era divertido. En los siguientes 3 meses, Elissa y yo añadimos piezas poco a poco con un buen sistema de progresión, historia, misiones y desafíos.

“No va a ser del gusto de todos, pero Elissa y yo nos perdemos jugando cuando deberíamos estar probando una nueva función, así que supongo que eso es bueno.”