| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- El CEO de IO Interactive (IOI), desarrollador de Hitman, dice que el lanzamiento desastroso de MindsEye ha dejado en duda los planes futuros de publicación de la compañía.
-
- En 2017, IOI realizó una compra de gestión de su entonces propietario Square Enix, convirtiendo a la compañía en completamente independiente. Unos años después, anunció que publicaría Hitman 3 por sí misma.
-
- Los planes de publicación de IOI dieron un paso más en 2024 cuando la compañía anunció IOI Partners, una nueva empresa que vería a IOI publicando juegos de otros desarrolladores.
-
- El primer juego publicado bajo el sello IOI Partners fue MindsEye, el juego debut del nuevo estudio Build a Rocket Boy del ex presidente de Rockstar North, Leslie Benzies.
-
- Sin embargo, cuando MindsEye se lanzó el 10 de junio, las redes sociales se inundaron con videos de los problemas técnicos y errores del juego, y las reseñas, que llegaron tarde debido a que no se proporcionaron códigos de revisión a las publicaciones, resultaron en una [puntuación de Metacritic](https://www.metacritic.com/game/mindseye/) de solo 37 en PC y 28 en PS5.
-
- En una nueva entrevista con [IGN](https://www.ign.com/articles/that-was-definitely-tough-right-ceo-of-mindseye-publisher-ioi-responds-to-disastrous-launch), el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, dijo que las conversaciones iniciales que tuvo con Build a Rocket Boy fueron "para apoyarlos", explicando: "Pensamos que tenían algunas ideas geniales y un gran mundo en el fondo que estaban construyendo, y con suerte tendrán la oportunidad de mostrar más de eso en el futuro. Y solo queríamos ayudarlos a distribuir el juego."Lectura adicional 4El jefe de MindsEye supuestamente afirma que 'saboteadores internos y externos' son los culpables de los problemas del estudioEl ex jefe de Rockstar se ha dirigido al personal de Build A Rocket Boy por primera vez
-
- Sobre la reacción tras su lanzamiento, Abrak dijo: "Bueno, eso fue definitivamente difícil, ¿verdad? Fue una recepción difícil. No fue lo que esperaban, y tampoco lo que esperábamos en IOI Partners. Están trabajando arduamente para cambiar eso y recuperar la confianza de los jugadores, y tienen un montón de potencial y contenido en el que están trabajando. Así que con suerte tendrán éxito con eso en el futuro."
-
- Sin embargo, cuando se le preguntó si IOI todavía planeaba lanzar juegos de otros estudios en el futuro a pesar del desastre de MindsEye, Abrak sugirió que no era una certeza.
-
- "IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente", respondió. "¿IOI Partners? Eso queda por ver."
-
- El próximo juego de IOI, 007 First Light, se lanzará el 27 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC. El [primer tráiler de jugabilidad](https://www.youtube.com/watch?v=Y1AHkgXCNjA) se reveló esta semana.
|
- +
-
- El CEO de IO Interactive (IOI), desarrollador de Hitman, dice que el lanzamiento desastroso de MindsEye ha dejado en duda los planes futuros de publicación de la compañía.
-
- En 2017, IOI realizó una compra de gestión de su entonces propietario Square Enix, convirtiendo a la compañía en completamente independiente. Unos años después, anunció que publicaría Hitman 3 por sí misma.
-
- Los planes de publicación de IOI dieron un paso más en 2024 cuando la compañía anunció IOI Partners, una nueva empresa que vería a IOI publicando juegos de otros desarrolladores.
-
- El primer juego publicado bajo el sello IOI Partners fue MindsEye, el juego debut del nuevo estudio Build a Rocket Boy del ex presidente de Rockstar North, Leslie Benzies.
-
- Sin embargo, cuando MindsEye se lanzó el 10 de junio, las redes sociales se inundaron con videos de los problemas técnicos y errores del juego, y las reseñas, que llegaron tarde debido a que no se proporcionaron códigos de revisión a las publicaciones, resultaron en una [puntuación de Metacritic](https://www.metacritic.com/game/mindseye/) de solo 37 en PC y 28 en PS5.
-
- En una nueva entrevista con [IGN](https://www.ign.com/articles/that-was-definitely-tough-right-ceo-of-mindseye-publisher-ioi-responds-to-disastrous-launch), el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, dijo que las conversaciones iniciales que tuvo con Build a Rocket Boy fueron "para apoyarlos", explicando: "Pensamos que tenían algunas ideas geniales y un gran mundo en el fondo que estaban construyendo, y con suerte tendrán la oportunidad de mostrar más de eso en el futuro. Y solo queríamos ayudarlos a distribuir el juego."Lectura adicional 4El jefe de MindsEye supuestamente afirma que 'saboteadores internos y externos' son los culpables de los problemas del estudioEl ex jefe de Rockstar se ha dirigido al personal de Build A Rocket Boy por primera vez
-
- Sobre la reacción tras su lanzamiento, Abrak dijo: "Bueno, eso fue definitivamente difícil, ¿verdad? Fue una recepción difícil. No fue lo que esperaban, y tampoco lo que esperábamos en IOI Partners. Están trabajando arduamente para cambiar eso y recuperar la confianza de los jugadores, y tienen un montón de potencial y contenido en el que están trabajando. Así que con suerte tendrán éxito con eso en el futuro."
-
- Sin embargo, cuando se le preguntó si IOI todavía planeaba lanzar juegos de otros estudios en el futuro a pesar del desastre de MindsEye, Abrak sugirió que no era una certeza.
-
- "IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente", respondió. "¿IOI Partners? Eso queda por ver."
-
- El próximo juego de IOI, 007 First Light, se lanzará el 27 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC. El [primer tráiler de jugabilidad](https://www.youtube.com/watch?v=Y1AHkgXCNjA) se reveló esta semana.
|
|