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- El director creativo de Ghost of Yotei dice que el equipo celebró cuando se anunció el retraso de Grand Theft Auto 6.
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- Rockstar Games había dicho anteriormente que el muy esperado GTA 6 se lanzaría en 2025, con el editor Take-Two diciendo hasta febrero que se “lanzaría en el otoño del calendario 2025”.
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- Sin embargo, a principios de mayo, el estudio anunció que el juego había sido retrasado “para ofrecer el nivel de calidad que [los jugadores] esperan y merecen”, y ahora se lanzaría el 26 de mayo de 2026.
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- La noticia probablemente fue un alivio para los desarrolladores y editores que planeaban lanzar juegos en la segunda mitad de 2025, ya que lanzar alrededor del mismo tiempo que GTA 6 probablemente habría sido un beso de muerte financiero.
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- Esto fue confirmado por el director creativo de Ghost of Yotei, Nate Fox, quien dijo que el equipo de desarrolladores de Sucker Punch estaba encantado de saber que no tendría que competir con el juego de Rockstar en su lanzamiento.
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- A Fox se le preguntó durante una [entrevista rápida en MinnMax](https://www.youtube.com/watch?v=ffOTS1CkZVg): “Cuando se retrasó GTA 6, ¿todo el estudio descorchó champán?”
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- Fox respondió: “Todavía estamos de resaca. Resaca de varios meses. Ese fue un gran día.”
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- A principios de este año, un informe de Bloomberg afirmó que los editores de juegos rivales estaban esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el otoño de 2025, debido al lanzamiento planeado de GTA 6.
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- El informe afirmaba que los editores querían ver si GTA 6 cumpliría con su fecha límite de otoño de 2025 o se retrasaría hasta 2026, con el objetivo de poner una distancia significativa entre el lanzamiento de sus propios juegos y el de Rockstar.
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- Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre, exclusivamente para PS5. En julio, Sucker Punch se sentó con VGC para discutir el próximo juego.
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- “Nuestro juego está muy inspirado en la historia, pero no estamos haciendo una recreación piedra por piedra”, nos dijo Fox. “Nuestro juego es una obra de ficción.
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- “Sin embargo, queremos que el mundo se sienta auténtico y ser muy respetuosos con las culturas que existieron allí. Afortunadamente, somos parte de Sony. Así que tenemos muchos colegas en Tokio que realmente nos ayudan, que nos dan mucha orientación.”
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- El director creativo de Ghost of Yotei dice que el equipo celebró cuando se anunció el retraso de Grand Theft Auto 6.
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- Rockstar Games había dicho anteriormente que el muy esperado GTA 6 se lanzaría en 2025, con el editor Take-Two diciendo hasta febrero que se “lanzaría en el otoño del calendario 2025”.
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- Sin embargo, a principios de mayo, el estudio anunció que el juego había sido retrasado “para ofrecer el nivel de calidad que [los jugadores] esperan y merecen”, y ahora se lanzaría el 26 de mayo de 2026.
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- La noticia probablemente fue un alivio para los desarrolladores y editores que planeaban lanzar juegos en la segunda mitad de 2025, ya que lanzar alrededor del mismo tiempo que GTA 6 probablemente habría sido un beso de muerte financiero.
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- Esto fue confirmado por el director creativo de Ghost of Yotei, Nate Fox, quien dijo que el equipo de desarrolladores de Sucker Punch estaba encantado de saber que no tendría que competir con el juego de Rockstar en su lanzamiento.
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- A Fox se le preguntó durante una [entrevista rápida en MinnMax](https://www.youtube.com/watch?v=ffOTS1CkZVg): “Cuando se retrasó GTA 6, ¿todo el estudio descorchó champán?”
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- Fox respondió: “Todavía estamos de resaca. Resaca de varios meses. Ese fue un gran día.”
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- A principios de este año, un informe de Bloomberg afirmó que los editores de juegos rivales estaban esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el otoño de 2025, debido al lanzamiento planeado de GTA 6.
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- El informe afirmaba que los editores querían ver si GTA 6 cumpliría con su fecha límite de otoño de 2025 o se retrasaría hasta 2026, con el objetivo de poner una distancia significativa entre el lanzamiento de sus propios juegos y el de Rockstar.
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- Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre, exclusivamente para PS5. En julio, Sucker Punch se sentó con VGC para discutir el próximo juego.
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- “Nuestro juego está muy inspirado en la historia, pero no estamos haciendo una recreación piedra por piedra”, nos dijo Fox. “Nuestro juego es una obra de ficción.
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- “Sin embargo, queremos que el mundo se sienta auténtico y ser muy respetuosos con las culturas que existieron allí. Afortunadamente, somos parte de Sony. Así que tenemos muchos colegas en Tokio que realmente nos ayudan, que nos dan mucha orientación.”
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