"Ese fue un gran día": el estudio Ghost of Yotei, Sucker Punch, celebró el retraso de GTA 6

El director creativo de Ghost of Yotei dice que el equipo celebró cuando se anunció el retraso de Grand Theft Auto 6.
Rockstar Games había dicho anteriormente que el muy esperado GTA 6 se lanzaría en 2025, con el editor Take-Two diciendo hasta febrero que se “lanzaría en el otoño del calendario 2025”.
Sin embargo, a principios de mayo, el estudio anunció que el juego había sido retrasado “para ofrecer el nivel de calidad que [los jugadores] esperan y merecen”, y ahora se lanzaría el 26 de mayo de 2026.
La noticia probablemente fue un alivio para los desarrolladores y editores que planeaban lanzar juegos en la segunda mitad de 2025, ya que lanzar alrededor del mismo tiempo que GTA 6 probablemente habría sido un beso de muerte financiero.
Esto fue confirmado por el director creativo de Ghost of Yotei, Nate Fox, quien dijo que el equipo de desarrolladores de Sucker Punch estaba encantado de saber que no tendría que competir con el juego de Rockstar en su lanzamiento.
A Fox se le preguntó durante una entrevista rápida en MinnMax: “Cuando se retrasó GTA 6, ¿todo el estudio descorchó champán?”
Fox respondió: “Todavía estamos de resaca. Resaca de varios meses. Ese fue un gran día.”
A principios de este año, un informe de Bloomberg afirmó que los editores de juegos rivales estaban esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el otoño de 2025, debido al lanzamiento planeado de GTA 6.
El informe afirmaba que los editores querían ver si GTA 6 cumpliría con su fecha límite de otoño de 2025 o se retrasaría hasta 2026, con el objetivo de poner una distancia significativa entre el lanzamiento de sus propios juegos y el de Rockstar.
Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre, exclusivamente para PS5. En julio, Sucker Punch se sentó con VGC para discutir el próximo juego.
“Nuestro juego está muy inspirado en la historia, pero no estamos haciendo una recreación piedra por piedra”, nos dijo Fox. “Nuestro juego es una obra de ficción.
“Sin embargo, queremos que el mundo se sienta auténtico y ser muy respetuosos con las culturas que existieron allí. Afortunadamente, somos parte de Sony. Así que tenemos muchos colegas en Tokio que realmente nos ayudan, que nos dan mucha orientación.”
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
