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- El próximo juego del estudio Sandfall Interactive, conocido por Clair Obscur: Expedition 33, no necesariamente seguirá el mismo estilo artístico o género, ha sugerido su director creativo.
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- En una entrevista con el [Washington Post](https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2025/10/08/clair-obscur-expedition-33-free-update-sandfall-interactive/), Guillaume Broche dijo que aunque Clair Obscur ha sido un gran éxito con más de 5 millones de copias vendidas, eso no significa necesariamente que seguirán la misma fórmula para su próximo juego.
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- El artículo señala que la característica de parar y la capacidad de permanecer activo durante el turno de un enemigo se inspiraron en Devil May Cry y los juegos de rol de Mario & Luigi, pero que era demasiado pronto para decir si Sandfall se inclinaría más hacia la acción la próxima vez.
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- “No queremos estar limitados por la historia, el estilo artístico o la jugabilidad en lo que queramos hacer a continuación, así que no hay nada que decir”, dijo Broche a la publicación. “Solo queremos que se sienta auténtico y hecho con amor”.
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- En otra parte del artículo, Broche dijo que la gran actualización próxima para Clair Obscur es la forma en que el estudio agradece a los jugadores por el éxito del juego.
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- “No es exactamente una expansión de contenido descargable a gran escala, pero es lo que llamamos una actualización de ‘agradecimiento’”, explicó. “Hemos recibido tanto amor de nuestra comunidad y jugadores, solo queremos agradecerles por unirse a nosotros”.
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- La actualización, que está en desarrollo para todas las plataformas y aún no tiene fecha de lanzamiento, incluirá un nuevo entorno jugable, ofreciendo “nuevos encuentros con enemigos y sorpresas por descubrir”.
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- También añade nuevas batallas contra jefes en etapas avanzadas, nuevos trajes y “aún más sorpresas que los fans pueden esperar”.
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- En una entrevista separada en agosto, Broche explicó que la adición de la mecánica de parar no se añadió para hacer que el juego atrajera a jugadores que no les gustaban los RPG por turnos, y fue puramente una elección de diseño hecha pensando en la jugabilidad.
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- “No es como si hubiéramos añadido el sistema de parar y construido una experiencia narrativa así porque queríamos evitar que nuestro juego enfrentara prejuicios”, dijo a [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/clair-obscur-expedition-33-director-says-turn-based-rpgs-are-selling-better-lately-but-the-prejudice-is-still-there/). “Lo hicimos simplemente porque queríamos hacerlo”.
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- El próximo juego del estudio Sandfall Interactive, conocido por Clair Obscur: Expedition 33, no necesariamente seguirá el mismo estilo artístico o género, ha sugerido su director creativo.
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- En una entrevista con el [Washington Post](https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2025/10/08/clair-obscur-expedition-33-free-update-sandfall-interactive/), Guillaume Broche dijo que aunque Clair Obscur ha sido un gran éxito con más de 5 millones de copias vendidas, eso no significa necesariamente que seguirán la misma fórmula para su próximo juego.
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- El artículo señala que la característica de parar y la capacidad de permanecer activo durante el turno de un enemigo se inspiraron en Devil May Cry y los juegos de rol de Mario & Luigi, pero que era demasiado pronto para decir si Sandfall se inclinaría más hacia la acción la próxima vez.
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- “No queremos estar limitados por la historia, el estilo artístico o la jugabilidad en lo que queramos hacer a continuación, así que no hay nada que decir”, dijo Broche a la publicación. “Solo queremos que se sienta auténtico y hecho con amor”.
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- En otra parte del artículo, Broche dijo que la gran actualización próxima para Clair Obscur es la forma en que el estudio agradece a los jugadores por el éxito del juego.
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- “No es exactamente una expansión de contenido descargable a gran escala, pero es lo que llamamos una actualización de ‘agradecimiento’”, explicó. “Hemos recibido tanto amor de nuestra comunidad y jugadores, solo queremos agradecerles por unirse a nosotros”.
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- La actualización, que está en desarrollo para todas las plataformas y aún no tiene fecha de lanzamiento, incluirá un nuevo entorno jugable, ofreciendo “nuevos encuentros con enemigos y sorpresas por descubrir”.
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- También añade nuevas batallas contra jefes en etapas avanzadas, nuevos trajes y “aún más sorpresas que los fans pueden esperar”.
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- En una entrevista separada en agosto, Broche explicó que la adición de la mecánica de parar no se añadió para hacer que el juego atrajera a jugadores que no les gustaban los RPG por turnos, y fue puramente una elección de diseño hecha pensando en la jugabilidad.
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- “No es como si hubiéramos añadido el sistema de parar y construido una experiencia narrativa así porque queríamos evitar que nuestro juego enfrentara prejuicios”, dijo a [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/clair-obscur-expedition-33-director-says-turn-based-rpgs-are-selling-better-lately-but-the-prejudice-is-still-there/). “Lo hicimos simplemente porque queríamos hacerlo”.
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