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- Remedy Entertainment ha emitido una advertencia de beneficios a los inversores, atribuyéndola a las “ventas débiles” de su shooter cooperativo, FBC: Firebreak.
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- Firebreak, un shooter en primera persona PvE ambientado en el universo de Control y el primer juego multijugador completo de Remedy, se lanzó en junio. En ese momento, Remedy informó que las ventas de lanzamiento no habían cumplido con las expectativas, pero se comprometió a mejorar el juego basándose en los comentarios de los jugadores.
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- Hace dos semanas, el estudio lanzó la primera gran actualización del juego. Sin embargo, en una nota a los inversores publicada este fin de semana, Remedy dijo que las ventas aún no habían alcanzado sus objetivos internos.
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- Como resultado, la compañía ha reducido sus perspectivas para su año fiscal actual y advirtió a los inversores que sufrirá un impacto de 14,9 millones de euros, lo que representa la mayoría de los costos de desarrollo y publicación del juego.
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- El estudio de Alan Wake y Max Payne ha cambiado sus perspectivas para el año fiscal actual de esperar un aumento en los ingresos y beneficios operativos, a esperar que los beneficios operativos sean negativos.
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- “Remedy está reconociendo un deterioro no monetario de los costos de desarrollo capitalizados y los derechos de publicación y distribución adquiridos relacionados con FBC: Firebreak”, dijo el CEO de Remedy Entertainment, Tero Virtala. “Mientras equilibramos las futuras inversiones en el título, continuamos desarrollando y mejorando el juego de acuerdo con nuestra previsión de ventas a largo plazo actualizada”.
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- En su informe financiero semestral publicado en agosto, Remedy dijo que aunque FBC: Firebreak alcanzó más de 1 millón de jugadores en sus primeros diez días, esto no resultó necesariamente en un éxito financiero ya que la “mayoría de los jugadores eran usuarios de Xbox Series X/S y PlayStation 5”, donde estaba disponible como parte de Xbox Game Pass y PlayStation Plus.
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- Según [SteamDB](https://steamdb.info/app/2272540/charts/), el inicio del juego en Steam fue modesto, alcanzando un pico de alrededor de 2,000 jugadores concurrentes en el lanzamiento, y cayendo a menos de cien desde entonces.
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- Remedy Entertainment ha emitido una advertencia de beneficios a los inversores, atribuyéndola a las “ventas débiles” de su shooter cooperativo, FBC: Firebreak.
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- Firebreak, un shooter en primera persona PvE ambientado en el universo de Control y el primer juego multijugador completo de Remedy, se lanzó en junio. En ese momento, Remedy informó que las ventas de lanzamiento no habían cumplido con las expectativas, pero se comprometió a mejorar el juego basándose en los comentarios de los jugadores.
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- Hace dos semanas, el estudio lanzó la primera gran actualización del juego. Sin embargo, en una nota a los inversores publicada este fin de semana, Remedy dijo que las ventas aún no habían alcanzado sus objetivos internos.
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- Como resultado, la compañía ha reducido sus perspectivas para su año fiscal actual y advirtió a los inversores que sufrirá un impacto de 14,9 millones de euros, lo que representa la mayoría de los costos de desarrollo y publicación del juego.
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- El estudio de Alan Wake y Max Payne ha cambiado sus perspectivas para el año fiscal actual de esperar un aumento en los ingresos y beneficios operativos, a esperar que los beneficios operativos sean negativos.
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- “Remedy está reconociendo un deterioro no monetario de los costos de desarrollo capitalizados y los derechos de publicación y distribución adquiridos relacionados con FBC: Firebreak”, dijo el CEO de Remedy Entertainment, Tero Virtala. “Mientras equilibramos las futuras inversiones en el título, continuamos desarrollando y mejorando el juego de acuerdo con nuestra previsión de ventas a largo plazo actualizada”.
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- En su informe financiero semestral publicado en agosto, Remedy dijo que aunque FBC: Firebreak alcanzó más de 1 millón de jugadores en sus primeros diez días, esto no resultó necesariamente en un éxito financiero ya que la “mayoría de los jugadores eran usuarios de Xbox Series X/S y PlayStation 5”, donde estaba disponible como parte de Xbox Game Pass y PlayStation Plus.
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- Según [SteamDB](https://steamdb.info/app/2272540/charts/), el inicio del juego en Steam fue modesto, alcanzando un pico de alrededor de 2,000 jugadores concurrentes en el lanzamiento, y cayendo a menos de cien desde entonces.
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