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El estudio Control, Remedy, emite una advertencia de beneficios debido a las "bajas ventas" de FBC: Firebreak

El estudio Control Remedy emite una advertencia de beneficios debido a las ‘ventas débiles’ de FBC: Firebreak

Remedy Entertainment ha emitido una advertencia de beneficios a los inversores, atribuyéndola a las “ventas débiles” de su shooter cooperativo, FBC: Firebreak.

Firebreak, un shooter en primera persona PvE ambientado en el universo de Control y el primer juego multijugador completo de Remedy, se lanzó en junio. En ese momento, Remedy informó que las ventas de lanzamiento no habían cumplido con las expectativas, pero se comprometió a mejorar el juego basándose en los comentarios de los jugadores.

Hace dos semanas, el estudio lanzó la primera gran actualización del juego. Sin embargo, en una nota a los inversores publicada este fin de semana, Remedy dijo que las ventas aún no habían alcanzado sus objetivos internos.

Como resultado, la compañía ha reducido sus perspectivas para su año fiscal actual y advirtió a los inversores que sufrirá un impacto de 14,9 millones de euros, lo que representa la mayoría de los costos de desarrollo y publicación del juego.

El estudio de Alan Wake y Max Payne ha cambiado sus perspectivas para el año fiscal actual de esperar un aumento en los ingresos y beneficios operativos, a esperar que los beneficios operativos sean negativos.

“Remedy está reconociendo un deterioro no monetario de los costos de desarrollo capitalizados y los derechos de publicación y distribución adquiridos relacionados con FBC: Firebreak”, dijo el CEO de Remedy Entertainment, Tero Virtala. “Mientras equilibramos las futuras inversiones en el título, continuamos desarrollando y mejorando el juego de acuerdo con nuestra previsión de ventas a largo plazo actualizada”.

En su informe financiero semestral publicado en agosto, Remedy dijo que aunque FBC: Firebreak alcanzó más de 1 millón de jugadores en sus primeros diez días, esto no resultó necesariamente en un éxito financiero ya que la “mayoría de los jugadores eran usuarios de Xbox Series X/S y PlayStation 5”, donde estaba disponible como parte de Xbox Game Pass y PlayStation Plus.

Según SteamDB, el inicio del juego en Steam fue modesto, alcanzando un pico de alrededor de 2,000 jugadores concurrentes en el lanzamiento, y cayendo a menos de cien desde entonces.