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- La serie Halo se lanzará para consolas PlayStation en el futuro, más allá del anuncio del viernes de Campaign Evolved, ha confirmado Xbox.
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- Hablando durante una transmisión de anuncio, en la que Halo Studios reveló oficialmente el remake de la campaña original de Halo para Xbox, PS5 y PC, el director de la comunidad Brian Jarrard apareció vistiendo una camiseta de PlayStation y confirmó que era la intención del estudio que la serie permaneciera multiplataforma.
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- "Es un gran acontecimiento. Ha tardado mucho en llegar", dijo sobre la llegada de Halo a las consolas PlayStation. "Estamos súper emocionados de poder dar la bienvenida a aún más jugadores a la franquicia que amamos, para que se enamoren de Halo de la misma manera que todos lo hicimos hace 24 años.
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- "Como persona de la comunidad, sé que la comunidad de Halo está súper emocionada de dar la bienvenida a sus amigos también. Simplemente significará más Halo para todos. Realmente es una nueva era. Halo estará en PlayStation de ahora en adelante, comenzando con Halo: Campaign Evolved."
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- Damon Conn, productor ejecutivo de Halo Studios, calificó la llegada de Halo a PlayStation como una oportunidad "increíble".
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- "Lo que queremos es que tantos fanáticos y jugadores como sea posible puedan jugar el juego. Estar en Xbox Series X y S, PC, Steam y PlayStation al mismo tiempo es una manera increíble de comenzar el 25 aniversario."
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- El anuncio de Halo: Campaign Evolved para PS5 representa el momento más significativo hasta ahora en la transición de Xbox hacia un negocio de juegos multiplataforma.
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- El cambio de Xbox hacia lanzamientos multiformato comenzó a principios de 2024, cuando el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, anunció que "solo cuatro juegos" de su línea de primera parte llegarían a plataformas rivales: Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded. En ese momento, Spencer afirmó que los puertos "no eran un cambio en la estrategia de exclusividad fundamental [de Xbox]".
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- Sin embargo, solo unos meses después, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, declaró que Xbox estaba comenzando a cosechar los beneficios de su estrategia multiplataforma, señalando que a principios de ese mes Xbox tenía más juegos entre los 25 títulos más vendidos de la PlayStation Store que Sony.
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- Desde entonces, las compuertas se han abierto, con numerosos otros antiguos exclusivos de consola de Xbox llegando a PlayStation, incluidos Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded. A principios de este mes, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, calificó la idea de los exclusivos como "anticuada".
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- Para Microsoft, llevar sus juegos a múltiples plataformas ofrece una oportunidad de llegar a audiencias más grandes, en un momento en que sus ventas de consolas continúan rezagadas detrás de PlayStation, y en el que [supuestamente](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-23/microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2MTIxNzIzNiwiZXhwIjoxNzYxODIyMDM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUNEtaV0FHUTdMMTAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.bf1wS0et59C0q96ZZnfBqLTX_eTIqjZTmQbk_j6Pwok&leadSource=uverify%20wall) está bajo presión para reducir costos y aumentar las ganancias.
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- La serie Halo se lanzará para consolas PlayStation en el futuro, más allá del anuncio del viernes de Campaign Evolved, ha confirmado Xbox.
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- Hablando durante una transmisión de anuncio, en la que Halo Studios reveló oficialmente el remake de la campaña original de Halo para Xbox, PS5 y PC, el director de la comunidad Brian Jarrard apareció vistiendo una camiseta de PlayStation y confirmó que era la intención del estudio que la serie permaneciera multiplataforma.
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- "Es un gran acontecimiento. Ha tardado mucho en llegar", dijo sobre la llegada de Halo a las consolas PlayStation. "Estamos súper emocionados de poder dar la bienvenida a aún más jugadores a la franquicia que amamos, para que se enamoren de Halo de la misma manera que todos lo hicimos hace 24 años.
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- "Como persona de la comunidad, sé que la comunidad de Halo está súper emocionada de dar la bienvenida a sus amigos también. Simplemente significará más Halo para todos. Realmente es una nueva era. Halo estará en PlayStation de ahora en adelante, comenzando con Halo: Campaign Evolved."
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- Damon Conn, productor ejecutivo de Halo Studios, calificó la llegada de Halo a PlayStation como una oportunidad "increíble".
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- "Lo que queremos es que tantos fanáticos y jugadores como sea posible puedan jugar el juego. Estar en Xbox Series X y S, PC, Steam y PlayStation al mismo tiempo es una manera increíble de comenzar el 25 aniversario."
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- El anuncio de Halo: Campaign Evolved para PS5 representa el momento más significativo hasta ahora en la transición de Xbox hacia un negocio de juegos multiplataforma.
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- El cambio de Xbox hacia lanzamientos multiformato comenzó a principios de 2024, cuando el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, anunció que "solo cuatro juegos" de su línea de primera parte llegarían a plataformas rivales: Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded. En ese momento, Spencer afirmó que los puertos "no eran un cambio en la estrategia de exclusividad fundamental [de Xbox]".
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- Sin embargo, solo unos meses después, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, declaró que Xbox estaba comenzando a cosechar los beneficios de su estrategia multiplataforma, señalando que a principios de ese mes Xbox tenía más juegos entre los 25 títulos más vendidos de la PlayStation Store que Sony.
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- Desde entonces, las compuertas se han abierto, con numerosos otros antiguos exclusivos de consola de Xbox llegando a PlayStation, incluidos Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded. A principios de este mes, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, calificó la idea de los exclusivos como "anticuada".
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- Para Microsoft, llevar sus juegos a múltiples plataformas ofrece una oportunidad de llegar a audiencias más grandes, en un momento en que sus ventas de consolas continúan rezagadas detrás de PlayStation, y en el que [supuestamente](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-23/microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2MTIxNzIzNiwiZXhwIjoxNzYxODIyMDM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUNEtaV0FHUTdMMTAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.bf1wS0et59C0q96ZZnfBqLTX_eTIqjZTmQbk_j6Pwok&leadSource=uverify%20wall) está bajo presión para reducir costos y aumentar las ganancias.
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