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- El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dice que el impacto de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos como Grand Theft Auto sigue siendo limitado, porque tales modelos carecen inherentemente de creatividad.
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- Hablando en la Cumbre del Consejo Ejecutivo de Tecnología de [CNBC](https://www.cnbc.com/2025/10/28/can-ai-create-next-grand-theft-auto-take-two-interactive-ceo-says-no.html) el martes, se le preguntó al ejecutivo sobre el impacto que la IA ha tenido en el desarrollo de juegos, y si había alguna señal de que podría ayudar a mejorar la velocidad de producción.
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- Zelnick, cuya compañía también es responsable de Borderlands, NBA2K y BioShock, dijo que aunque no es un "pesimista", cree que el impacto de la IA en la producción sigue siendo "limitado".
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- Una razón, dijo, era debido a la propiedad intelectual. Un obstáculo mayor, agregó, era que la IA es inherentemente "retrospectiva" porque está vinculada a grandes conjuntos de datos de información antigua.
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- "Supongamos que no hubiera restricciones [en la IA]. ¿Podríamos presionar un botón mañana y crear un equivalente a 'Grand Theft Auto', y el plan de marketing, y aquí está?" dijo.
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- "La respuesta es no. A, no puedes hacer eso todavía, y B, en mi opinión, no terminarías con algo muy bueno. Terminas con algo bastante derivativo.
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- "Ya sea que a la gente en Silicon Valley le guste escuchar esto o no, la IA son grandes conjuntos de datos, con mucho cómputo, adjuntos a un gran modelo de lenguaje. Entonces, ¿qué son los conjuntos de datos por definición? Son retrospectivos."
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- Agregó: "Cualquier cosa que involucre datos retrospectivos, cómputo y LLMs, la IA es realmente buena para eso, y eso se aplica a muchas cosas que hacemos en Take-Two. Cualquier cosa que no esté vinculada a eso, va a ser realmente, realmente mala en eso... no hay creatividad que pueda existir, por definición, en ningún modelo de IA, porque está impulsado por datos."
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- Zelnick dijo que Take-Two "aspira a crear franquicias que sean permanentes", la más notable de las cuales es Grand Theft Auto, que verá su muy esperado sexto lanzamiento el próximo año.
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- "La creatividad del equipo es extraordinaria, y lo que [la subsidiaria de Take-Two] Rockstar Games intenta hacer, y hasta ahora ha hecho una y otra vez, es crear algo que se acerque a la perfección", dijo.
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- El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dice que el impacto de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos como Grand Theft Auto sigue siendo limitado, porque tales modelos carecen inherentemente de creatividad.
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- Hablando en la Cumbre del Consejo Ejecutivo de Tecnología de [CNBC](https://www.cnbc.com/2025/10/28/can-ai-create-next-grand-theft-auto-take-two-interactive-ceo-says-no.html) el martes, se le preguntó al ejecutivo sobre el impacto que la IA ha tenido en el desarrollo de juegos, y si había alguna señal de que podría ayudar a mejorar la velocidad de producción.
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- Zelnick, cuya compañía también es responsable de Borderlands, NBA2K y BioShock, dijo que aunque no es un "pesimista", cree que el impacto de la IA en la producción sigue siendo "limitado".
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- Una razón, dijo, era debido a la propiedad intelectual. Un obstáculo mayor, agregó, era que la IA es inherentemente "retrospectiva" porque está vinculada a grandes conjuntos de datos de información antigua.
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- "Supongamos que no hubiera restricciones [en la IA]. ¿Podríamos presionar un botón mañana y crear un equivalente a 'Grand Theft Auto', y el plan de marketing, y aquí está?" dijo.
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- "La respuesta es no. A, no puedes hacer eso todavía, y B, en mi opinión, no terminarías con algo muy bueno. Terminas con algo bastante derivativo.
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- "Ya sea que a la gente en Silicon Valley le guste escuchar esto o no, la IA son grandes conjuntos de datos, con mucho cómputo, adjuntos a un gran modelo de lenguaje. Entonces, ¿qué son los conjuntos de datos por definición? Son retrospectivos."
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- Agregó: "Cualquier cosa que involucre datos retrospectivos, cómputo y LLMs, la IA es realmente buena para eso, y eso se aplica a muchas cosas que hacemos en Take-Two. Cualquier cosa que no esté vinculada a eso, va a ser realmente, realmente mala en eso... no hay creatividad que pueda existir, por definición, en ningún modelo de IA, porque está impulsado por datos."
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- Zelnick dijo que Take-Two "aspira a crear franquicias que sean permanentes", la más notable de las cuales es Grand Theft Auto, que verá su muy esperado sexto lanzamiento el próximo año.
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- "La creatividad del equipo es extraordinaria, y lo que [la subsidiaria de Take-Two] Rockstar Games intenta hacer, y hasta ahora ha hecho una y otra vez, es crear algo que se acerque a la perfección", dijo.
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