El CEO de Take-Two no cree que un Grand Theft Auto creado con IA sería muy bueno

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dice que el impacto de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos como Grand Theft Auto sigue siendo limitado, porque tales modelos carecen inherentemente de creatividad.
Hablando en la Cumbre del Consejo Ejecutivo de Tecnología de CNBC el martes, se le preguntó al ejecutivo sobre el impacto que la IA ha tenido en el desarrollo de juegos, y si había alguna señal de que podría ayudar a mejorar la velocidad de producción.
Zelnick, cuya compañía también es responsable de Borderlands, NBA2K y BioShock, dijo que aunque no es un “pesimista”, cree que el impacto de la IA en la producción sigue siendo “limitado”.
Una razón, dijo, era debido a la propiedad intelectual. Un obstáculo mayor, agregó, era que la IA es inherentemente “retrospectiva” porque está vinculada a grandes conjuntos de datos de información antigua.
“Supongamos que no hubiera restricciones [en la IA]. ¿Podríamos presionar un botón mañana y crear un equivalente a ‘Grand Theft Auto’, y el plan de marketing, y aquí está?” dijo.
“La respuesta es no. A, no puedes hacer eso todavía, y B, en mi opinión, no terminarías con algo muy bueno. Terminas con algo bastante derivativo.
“Ya sea que a la gente en Silicon Valley le guste escuchar esto o no, la IA son grandes conjuntos de datos, con mucho cómputo, adjuntos a un gran modelo de lenguaje. Entonces, ¿qué son los conjuntos de datos por definición? Son retrospectivos.”
Agregó: “Cualquier cosa que involucre datos retrospectivos, cómputo y LLMs, la IA es realmente buena para eso, y eso se aplica a muchas cosas que hacemos en Take-Two. Cualquier cosa que no esté vinculada a eso, va a ser realmente, realmente mala en eso… no hay creatividad que pueda existir, por definición, en ningún modelo de IA, porque está impulsado por datos.”
Zelnick dijo que Take-Two “aspira a crear franquicias que sean permanentes”, la más notable de las cuales es Grand Theft Auto, que verá su muy esperado sexto lanzamiento el próximo año.
“La creatividad del equipo es extraordinaria, y lo que [la subsidiaria de Take-Two] Rockstar Games intenta hacer, y hasta ahora ha hecho una y otra vez, es crear algo que se acerque a la perfección”, dijo.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
