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| Información Adicional |
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- Los ejecutivos de Obsidian Entertainment han arrojado luz sobre su esquema de recompensas para empleados, que funciona como uno de sus propios juegos de rol.
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- El estudio de The Outer Worlds, Avowed y Grounded tiene un sistema en el que los nuevos empleados eligen una de tres clases, y luego continúan recibiendo regalos por permanecer en la empresa, hasta un total de 20 años.
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- El sistema fue revelado durante una entrevista con [The Game Business](https://www.thegamebusiness.com/p/of-course-working-at-obsidian-is), en la que el vicepresidente de operaciones de Obsidian, Marcus Morgan, explicó cómo funciona.
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- Hablando sobre la alta tasa de retención de personal del estudio, Morgan dijo: "Tenemos estos regalos de permanencia para empleados que acabamos de implementar, que son muy divertidos y simplemente reflejan por qué queremos que la gente esté aquí para siempre. Los entregamos en cada hito hasta los 20 años.
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- "Cuando te unes al estudio, eliges una clase. Es una clase de guerrero, pícaro o mago. Y luego emprendes ese viaje de coleccionar cada objeto. Así que comienzas con algunos dados aquí."
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- Morgan luego mostró una caja que contenía un conjunto de dados al estilo de D&D, con las palabras Camino del Guerrero escritas en ella, revelando que él eligió la clase de guerrero.
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- "Y luego obtienes los diversos aspectos de esas cosas. Así que obtienes, por ejemplo, un escudo, luego un hacha, y luego un casco. Los magos obtienen una capa. Y creo que simplemente refleja nuestra esperanza.
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- "Es gracioso que crearíamos esta cosa de... no sé, simplemente esperamos que la gente quiera estar aquí durante 20 años, y siempre se remonta a esas raíces de construir tu personaje, encontrar tu camino. Así que es solo un divertido complemento para eso, porque los acabamos de implementar recientemente."
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- Cuando se le preguntó si había más clases, o formas de asumir más de una clase, Morgan respondió: "Solo hicimos tres clases por ahora, pero hablamos sobre si quieres quedarte más de 20 años, como Justin y yo, entonces puedes comenzar a multiclasear, entonces puedes comenzar a coleccionar los otros elementos de las diferentes clases también."
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- Obsidian ha sido el más prolífico de los equipos de desarrollo en Xbox Game Studios. En los cinco años desde el lanzamiento de la Xbox Series X/S, ha lanzado cinco títulos: Grounded, Pentiment, Avowed, Grounded 2 (actualmente en acceso anticipado) y la semana pasada The Outer Worlds 2.
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- Los ejecutivos de Obsidian Entertainment han arrojado luz sobre su esquema de recompensas para empleados, que funciona como uno de sus propios juegos de rol.
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- El estudio de The Outer Worlds, Avowed y Grounded tiene un sistema en el que los nuevos empleados eligen una de tres clases, y luego continúan recibiendo regalos por permanecer en la empresa, hasta un total de 20 años.
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- El sistema fue revelado durante una entrevista con [The Game Business](https://www.thegamebusiness.com/p/of-course-working-at-obsidian-is), en la que el vicepresidente de operaciones de Obsidian, Marcus Morgan, explicó cómo funciona.
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- Hablando sobre la alta tasa de retención de personal del estudio, Morgan dijo: "Tenemos estos regalos de permanencia para empleados que acabamos de implementar, que son muy divertidos y simplemente reflejan por qué queremos que la gente esté aquí para siempre. Los entregamos en cada hito hasta los 20 años.
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- "Cuando te unes al estudio, eliges una clase. Es una clase de guerrero, pícaro o mago. Y luego emprendes ese viaje de coleccionar cada objeto. Así que comienzas con algunos dados aquí."
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- Morgan luego mostró una caja que contenía un conjunto de dados al estilo de D&D, con las palabras Camino del Guerrero escritas en ella, revelando que él eligió la clase de guerrero.
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- "Y luego obtienes los diversos aspectos de esas cosas. Así que obtienes, por ejemplo, un escudo, luego un hacha, y luego un casco. Los magos obtienen una capa. Y creo que simplemente refleja nuestra esperanza.
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- "Es gracioso que crearíamos esta cosa de... no sé, simplemente esperamos que la gente quiera estar aquí durante 20 años, y siempre se remonta a esas raíces de construir tu personaje, encontrar tu camino. Así que es solo un divertido complemento para eso, porque los acabamos de implementar recientemente."
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- Cuando se le preguntó si había más clases, o formas de asumir más de una clase, Morgan respondió: "Solo hicimos tres clases por ahora, pero hablamos sobre si quieres quedarte más de 20 años, como Justin y yo, entonces puedes comenzar a multiclasear, entonces puedes comenzar a coleccionar los otros elementos de las diferentes clases también."
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- Obsidian ha sido el más prolífico de los equipos de desarrollo en Xbox Game Studios. En los cinco años desde el lanzamiento de la Xbox Series X/S, ha lanzado cinco títulos: Grounded, Pentiment, Avowed, Grounded 2 (actualmente en acceso anticipado) y la semana pasada The Outer Worlds 2.
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