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El personal de Obsidian elige una clase de RPG cuando se une, y luego "sube de nivel" recibiendo regalos durante los siguientes 20 años que trabajan allí

El personal de Obsidian elige una clase de RPG cuando se une, luego 'sube de nivel' recibiendo regalos durante los próximos 20 años que trabajan allí

Los ejecutivos de Obsidian Entertainment han arrojado luz sobre su esquema de recompensas para empleados, que funciona como uno de sus propios juegos de rol.

El estudio de The Outer Worlds, Avowed y Grounded tiene un sistema en el que los nuevos empleados eligen una de tres clases, y luego continúan recibiendo regalos por permanecer en la empresa, hasta un total de 20 años.

El sistema fue revelado durante una entrevista con The Game Business, en la que el vicepresidente de operaciones de Obsidian, Marcus Morgan, explicó cómo funciona.

Hablando sobre la alta tasa de retención de personal del estudio, Morgan dijo: “Tenemos estos regalos de permanencia para empleados que acabamos de implementar, que son muy divertidos y simplemente reflejan por qué queremos que la gente esté aquí para siempre. Los entregamos en cada hito hasta los 20 años.

“Cuando te unes al estudio, eliges una clase. Es una clase de guerrero, pícaro o mago. Y luego emprendes ese viaje de coleccionar cada objeto. Así que comienzas con algunos dados aquí.”

Morgan luego mostró una caja que contenía un conjunto de dados al estilo de D&D, con las palabras Camino del Guerrero escritas en ella, revelando que él eligió la clase de guerrero.

“Y luego obtienes los diversos aspectos de esas cosas. Así que obtienes, por ejemplo, un escudo, luego un hacha, y luego un casco. Los magos obtienen una capa. Y creo que simplemente refleja nuestra esperanza.

“Es gracioso que crearíamos esta cosa de… no sé, simplemente esperamos que la gente quiera estar aquí durante 20 años, y siempre se remonta a esas raíces de construir tu personaje, encontrar tu camino. Así que es solo un divertido complemento para eso, porque los acabamos de implementar recientemente.”

Cuando se le preguntó si había más clases, o formas de asumir más de una clase, Morgan respondió: “Solo hicimos tres clases por ahora, pero hablamos sobre si quieres quedarte más de 20 años, como Justin y yo, entonces puedes comenzar a multiclasear, entonces puedes comenzar a coleccionar los otros elementos de las diferentes clases también.”

Obsidian ha sido el más prolífico de los equipos de desarrollo en Xbox Game Studios. En los cinco años desde el lanzamiento de la Xbox Series X/S, ha lanzado cinco títulos: Grounded, Pentiment, Avowed, Grounded 2 (actualmente en acceso anticipado) y la semana pasada The Outer Worlds 2.