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Antes |
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- Capcom dice que prevé poco riesgo de que su próximo gran juego, Resident Evil Requiem, experimente problemas de rendimiento en PC como Monster Hunter Wilds.
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- Wilds ha tenido notables problemas de rendimiento en PC desde su lanzamiento en febrero, lo que ha atraído críticas de algunos jugadores y ha llevado a una promesa de mejoras técnicas por parte de Capcom.
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- Durante su última sesión de preguntas y respuestas sobre resultados financieros, se le preguntó a Capcom si había algún riesgo de que Resident Evil Requiem sufriera problemas similares, ya que comparte la misma tecnología del motor RE.
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- La compañía respondió afirmando que, dado que Requiem difiere en jugabilidad y arquitectura, no anticipa ningún riesgo de problemas de rendimiento similares en PC.
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- “Resident Evil Requiem difiere de Monster Hunter Wilds en términos de jugabilidad, arquitectura del sistema y características de red”, dijo. Lectura adicional: Las ventas posteriores al lanzamiento de Monster Hunter Wilds continúan disminuyendo en los últimos resultados de Capcom. Wilds vendió solo 160k copias en el último período de informes de Capcom; las ventas ahora están a la par con World.
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- “En la actualidad, no anticipamos riesgos similares. Estamos desarrollando el juego para proporcionar una experiencia de juego fluida en una amplia gama de especificaciones de PC.”
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- Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. VGC habló recientemente con el equipo de desarrollo del juego sobre la versión para Switch 2, filtraciones y futuros remakes.
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- Al llevar el motor RE a Nintendo Switch 2, el director Koshi Nakanish sugirió que el trabajo de llevar Requiem a la plataforma fue más fluido de lo esperado.
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- “Bueno, el juego ya se estaba haciendo de una manera bastante escalable, por lo que no fue tan difícil para las plataformas de consola y también para las PC de alta gama con trazado de caminos y ese tipo de cosas, así que agregar el Switch 2 a esa mezcla fue solo un caso de tener otro lugar para escalarlo en lugar de un desafío particularmente masivo.”
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- Capcom dice que prevé poco riesgo de que su próximo gran juego, Resident Evil Requiem, experimente problemas de rendimiento en PC como Monster Hunter Wilds.
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- Wilds ha tenido notables problemas de rendimiento en PC desde su lanzamiento en febrero, lo que ha atraído críticas de algunos jugadores y ha llevado a una promesa de mejoras técnicas por parte de Capcom.
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- Durante su última sesión de preguntas y respuestas sobre resultados financieros, se le preguntó a Capcom si había algún riesgo de que Resident Evil Requiem sufriera problemas similares, ya que comparte la misma tecnología del motor RE.
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- La compañía respondió afirmando que, dado que Requiem difiere en jugabilidad y arquitectura, no anticipa ningún riesgo de problemas de rendimiento similares en PC.
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- “Resident Evil Requiem difiere de Monster Hunter Wilds en términos de jugabilidad, arquitectura del sistema y características de red”, dijo. Lectura adicional: Las ventas posteriores al lanzamiento de Monster Hunter Wilds continúan disminuyendo en los últimos resultados de Capcom. Wilds vendió solo 160k copias en el último período de informes de Capcom; las ventas ahora están a la par con World.
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- “En la actualidad, no anticipamos riesgos similares. Estamos desarrollando el juego para proporcionar una experiencia de juego fluida en una amplia gama de especificaciones de PC.”
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- Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. VGC habló recientemente con el equipo de desarrollo del juego sobre la versión para Switch 2, filtraciones y futuros remakes.
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- Al llevar el motor RE a Nintendo Switch 2, el director Koshi Nakanish sugirió que el trabajo de llevar Requiem a la plataforma fue más fluido de lo esperado.
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- “Bueno, el juego ya se estaba haciendo de una manera bastante escalable, por lo que no fue tan difícil para las plataformas de consola y también para las PC de alta gama con trazado de caminos y ese tipo de cosas, así que agregar el Switch 2 a esa mezcla fue solo un caso de tener otro lugar para escalarlo en lugar de un desafío particularmente masivo.”
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