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Capcom dice que confía en que Resident Evil Requiem no sufrirá problemas de rendimiento en PC al estilo de Monster Hunter Wilds

Capcom dice que confía en que Resident Evil Requiem no sufrirá problemas de rendimiento en PC al estilo de Monster Hunter Wilds

Capcom dice que prevé poco riesgo de que su próximo gran juego, Resident Evil Requiem, experimente problemas de rendimiento en PC como Monster Hunter Wilds.

Wilds ha tenido notables problemas de rendimiento en PC desde su lanzamiento en febrero, lo que ha atraído críticas de algunos jugadores y ha llevado a una promesa de mejoras técnicas por parte de Capcom.

Durante su última sesión de preguntas y respuestas sobre resultados financieros, se le preguntó a Capcom si había algún riesgo de que Resident Evil Requiem sufriera problemas similares, ya que comparte la misma tecnología del motor RE.

La compañía respondió afirmando que, dado que Requiem difiere en jugabilidad y arquitectura, no anticipa ningún riesgo de problemas de rendimiento similares en PC.

“Resident Evil Requiem difiere de Monster Hunter Wilds en términos de jugabilidad, arquitectura del sistema y características de red”, dijo. Lectura adicional: Las ventas posteriores al lanzamiento de Monster Hunter Wilds continúan disminuyendo en los últimos resultados de Capcom. Wilds vendió solo 160k copias en el último período de informes de Capcom; las ventas ahora están a la par con World.

“En la actualidad, no anticipamos riesgos similares. Estamos desarrollando el juego para proporcionar una experiencia de juego fluida en una amplia gama de especificaciones de PC.”

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. VGC habló recientemente con el equipo de desarrollo del juego sobre la versión para Switch 2, filtraciones y futuros remakes.

Al llevar el motor RE a Nintendo Switch 2, el director Koshi Nakanish sugirió que el trabajo de llevar Requiem a la plataforma fue más fluido de lo esperado.

“Bueno, el juego ya se estaba haciendo de una manera bastante escalable, por lo que no fue tan difícil para las plataformas de consola y también para las PC de alta gama con trazado de caminos y ese tipo de cosas, así que agregar el Switch 2 a esa mezcla fue solo un caso de tener otro lugar para escalarlo en lugar de un desafío particularmente masivo.”