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Antes |
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| Información Adicional |
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- Square Enix ha anunciado el tamaño del archivo de Final Fantasy VII Remake Intergrade, revelando que es el juego más grande de Nintendo Switch 2 por tamaño de archivo hasta ahora.
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- En una publicación en X, la cuenta de Final Fantasy 7 escribió: “Corrección a los requisitos de almacenamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2. Edición Estándar: 90GB a 95GB. Edición Limitada de Compra Anticipada y Ediciones Digitales Deluxe de Compra Anticipada: 93.8GB a 99GB.”
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- La Nintendo Switch 2 se envía con 249GB de almacenamiento disponible. Basado en la declaración de Square Enix sobre el tamaño del próximo RPG, esto significaría que instalar el juego consumiría casi el 40% del almacenamiento base de la Nintendo Switch 2.
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- Otros títulos AAA lanzados en la Nintendo Switch 2 han logrado mantener tamaños de archivo más pequeños a pesar de su alcance. Hogwarts Legacy ocupa alrededor de 23 GB, Cyberpunk 2077 – Ultimate Edition ocupa alrededor de 57 GB, y Hitman World of Assassination, que contiene contenido de tres juegos completos, ocupa alrededor de 61 GB.
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- Assassin’s Creed Shadows, que ocupa 115GB en PC, ocupa alrededor de 62GB en Nintendo Switch 2, según Nintendo.
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- Final Fantasy 7 Remake Intergrade se lanzará el 22 de enero junto con la versión para Xbox Series X/S.
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- El mes pasado, el director del juego Naoki Hamaguchi dijo que la clave para que la versión de Switch 2 se vea bien es no comprometer la iluminación.
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- “Creo que la iluminación es el factor crucial en términos de calidad gráfica y expresión en esta época”, dijo Hamaguchi a [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-vii-remake-director-says-the-key-to-a-good-looking-switch-2-port-is-not-compromising-on-lighting/).
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- Continuó señalando que si la iluminación se hubiera comprometido para el port de Switch 2, habría afectado las expresiones de los personajes y habría hecho que el juego se sintiera “barato” como resultado, por lo que el equipo insistió en renderizar la iluminación de la misma manera que en la versión de PS5.
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- En su lugar, la optimización se centró en reducir la carga de procesamiento en otras áreas del juego, como la niebla y otros efectos de post-procesamiento. El resultado fue un juego que corre a 30 fotogramas por segundo en Switch 2 sin parecer drásticamente inferior a la versión de PS5.
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- Square Enix ha anunciado el tamaño del archivo de Final Fantasy VII Remake Intergrade, revelando que es el juego más grande de Nintendo Switch 2 por tamaño de archivo hasta ahora.
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- En una publicación en X, la cuenta de Final Fantasy 7 escribió: “Corrección a los requisitos de almacenamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2. Edición Estándar: 90GB a 95GB. Edición Limitada de Compra Anticipada y Ediciones Digitales Deluxe de Compra Anticipada: 93.8GB a 99GB.”
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- La Nintendo Switch 2 se envía con 249GB de almacenamiento disponible. Basado en la declaración de Square Enix sobre el tamaño del próximo RPG, esto significaría que instalar el juego consumiría casi el 40% del almacenamiento base de la Nintendo Switch 2.
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- Otros títulos AAA lanzados en la Nintendo Switch 2 han logrado mantener tamaños de archivo más pequeños a pesar de su alcance. Hogwarts Legacy ocupa alrededor de 23 GB, Cyberpunk 2077 – Ultimate Edition ocupa alrededor de 57 GB, y Hitman World of Assassination, que contiene contenido de tres juegos completos, ocupa alrededor de 61 GB.
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- Assassin’s Creed Shadows, que ocupa 115GB en PC, ocupa alrededor de 62GB en Nintendo Switch 2, según Nintendo.
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- Final Fantasy 7 Remake Intergrade se lanzará el 22 de enero junto con la versión para Xbox Series X/S.
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- El mes pasado, el director del juego Naoki Hamaguchi dijo que la clave para que la versión de Switch 2 se vea bien es no comprometer la iluminación.
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- “Creo que la iluminación es el factor crucial en términos de calidad gráfica y expresión en esta época”, dijo Hamaguchi a [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-vii-remake-director-says-the-key-to-a-good-looking-switch-2-port-is-not-compromising-on-lighting/).
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- Continuó señalando que si la iluminación se hubiera comprometido para el port de Switch 2, habría afectado las expresiones de los personajes y habría hecho que el juego se sintiera “barato” como resultado, por lo que el equipo insistió en renderizar la iluminación de la misma manera que en la versión de PS5.
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- En su lugar, la optimización se centró en reducir la carga de procesamiento en otras áreas del juego, como la niebla y otros efectos de post-procesamiento. El resultado fue un juego que corre a 30 fotogramas por segundo en Switch 2 sin parecer drásticamente inferior a la versión de PS5.
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