Final Fantasy 7 Remake Intergrade es el juego más grande de Switch 2 hasta ahora, ocupando casi el 40% del almacenamiento base de la consola

Square Enix ha anunciado el tamaño del archivo de Final Fantasy VII Remake Intergrade, revelando que es el juego más grande de Nintendo Switch 2 por tamaño de archivo hasta ahora.
En una publicación en X, la cuenta de Final Fantasy 7 escribió: “Corrección a los requisitos de almacenamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2. Edición Estándar: 90GB a 95GB. Edición Limitada de Compra Anticipada y Ediciones Digitales Deluxe de Compra Anticipada: 93.8GB a 99GB.”
La Nintendo Switch 2 se envía con 249GB de almacenamiento disponible. Basado en la declaración de Square Enix sobre el tamaño del próximo RPG, esto significaría que instalar el juego consumiría casi el 40% del almacenamiento base de la Nintendo Switch 2.
Otros títulos AAA lanzados en la Nintendo Switch 2 han logrado mantener tamaños de archivo más pequeños a pesar de su alcance. Hogwarts Legacy ocupa alrededor de 23 GB, Cyberpunk 2077 – Ultimate Edition ocupa alrededor de 57 GB, y Hitman World of Assassination, que contiene contenido de tres juegos completos, ocupa alrededor de 61 GB.
Assassin’s Creed Shadows, que ocupa 115GB en PC, ocupa alrededor de 62GB en Nintendo Switch 2, según Nintendo.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade se lanzará el 22 de enero junto con la versión para Xbox Series X/S.
El mes pasado, el director del juego Naoki Hamaguchi dijo que la clave para que la versión de Switch 2 se vea bien es no comprometer la iluminación.
“Creo que la iluminación es el factor crucial en términos de calidad gráfica y expresión en esta época”, dijo Hamaguchi a Automaton.
Continuó señalando que si la iluminación se hubiera comprometido para el port de Switch 2, habría afectado las expresiones de los personajes y habría hecho que el juego se sintiera “barato” como resultado, por lo que el equipo insistió en renderizar la iluminación de la misma manera que en la versión de PS5.
En su lugar, la optimización se centró en reducir la carga de procesamiento en otras áreas del juego, como la niebla y otros efectos de post-procesamiento. El resultado fue un juego que corre a 30 fotogramas por segundo en Switch 2 sin parecer drásticamente inferior a la versión de PS5.
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