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- Yacht Club Games depende del éxito de su próximo juego para asegurar su futuro, según dice su cofundador.
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- El estudio, mejor conocido por Shovel Knight y sus numerosas expansiones y spin-offs, estaba listo para lanzar su esperado Mina the Hollower el 31 de octubre, antes de retrasarlo a una fecha futura aún no anunciada.
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- Ahora, en una entrevista con [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-02/creator-of-hit-game-shovel-knight-is-at-make-or-break-moment), el cofundador y director del estudio Sean Velasco dice que las ventas del juego jugarán un papel importante en determinar el futuro de la compañía (incluyendo si habrá uno).
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- “Es un momento decisivo, sin duda”, dijo Velasco. “Si vendiéramos 500,000 copias, estaríamos de oro. Si vendiéramos incluso 200,000, eso sería realmente, realmente genial. Si vendiéramos, digamos, 100,000, eso no sería tan bueno”.
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- Dado que Shovel Knight ha vendido más de 3 millones de copias desde su lanzamiento en 2014, algunos pueden creer que el objetivo del estudio para Mina the Hollower debería ser manejable.
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- Sin embargo, como señaló la directora de marketing Celia Schilling a la publicación, “tu empresa es tan fuerte como tu último juego”.
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- La implicación, entonces, es que si Mina the Hollower no alcanza las cifras que Shovel Knight espera alcanzar, podría potencialmente significar el fin para un estudio que, según el artículo, ya ha “consumido la mayor parte de su capital”, reducido su tamaño y puesto un segundo proyecto – una secuela en 3D de Shovel Knight – en espera.
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- Velasco le dijo a la publicación que, si ocurriera lo peor y Mina the Hollower no tuviera fuertes ventas, aún cree que el estudio puede sobrevivir, diciendo: “Si Mina fracasa, aún estaremos aquí”. Sin embargo, luego, según se informa, rápidamente agregó que “necesitaríamos más dinero”.
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- Mina the Hollower fue anunciado originalmente a principios de 2022, con una campaña de Kickstarter que recaudó $1.2 millones y un lanzamiento estimado para diciembre de 2023. Sin embargo, a medida que el proyecto continuó creciendo en escala, se retrasó considerablemente, llevando a la situación actual dos años después, donde el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento firme.
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- Yacht Club Games depende del éxito de su próximo juego para asegurar su futuro, según dice su cofundador.
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- El estudio, mejor conocido por Shovel Knight y sus numerosas expansiones y spin-offs, estaba listo para lanzar su esperado Mina the Hollower el 31 de octubre, antes de retrasarlo a una fecha futura aún no anunciada.
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- Ahora, en una entrevista con [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-02/creator-of-hit-game-shovel-knight-is-at-make-or-break-moment), el cofundador y director del estudio Sean Velasco dice que las ventas del juego jugarán un papel importante en determinar el futuro de la compañía (incluyendo si habrá uno).
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- “Es un momento decisivo, sin duda”, dijo Velasco. “Si vendiéramos 500,000 copias, estaríamos de oro. Si vendiéramos incluso 200,000, eso sería realmente, realmente genial. Si vendiéramos, digamos, 100,000, eso no sería tan bueno”.
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- Dado que Shovel Knight ha vendido más de 3 millones de copias desde su lanzamiento en 2014, algunos pueden creer que el objetivo del estudio para Mina the Hollower debería ser manejable.
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- Sin embargo, como señaló la directora de marketing Celia Schilling a la publicación, “tu empresa es tan fuerte como tu último juego”.
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- La implicación, entonces, es que si Mina the Hollower no alcanza las cifras que Shovel Knight espera alcanzar, podría potencialmente significar el fin para un estudio que, según el artículo, ya ha “consumido la mayor parte de su capital”, reducido su tamaño y puesto un segundo proyecto – una secuela en 3D de Shovel Knight – en espera.
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- Velasco le dijo a la publicación que, si ocurriera lo peor y Mina the Hollower no tuviera fuertes ventas, aún cree que el estudio puede sobrevivir, diciendo: “Si Mina fracasa, aún estaremos aquí”. Sin embargo, luego, según se informa, rápidamente agregó que “necesitaríamos más dinero”.
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- Mina the Hollower fue anunciado originalmente a principios de 2022, con una campaña de Kickstarter que recaudó $1.2 millones y un lanzamiento estimado para diciembre de 2023. Sin embargo, a medida que el proyecto continuó creciendo en escala, se retrasó considerablemente, llevando a la situación actual dos años después, donde el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento firme.
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