| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- Remedy Entertainment ha anunciado Control Resonant, la secuela de Control.
-
- Anunciado durante The Game Awards, Control Resonant está programado para ser lanzado en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Epic Games Store, y Mac a través de Steam y la App Store.
-
- Annapurna Pictures está cofinanciando y coproduciendo el juego como parte de una asociación estratégica con Remedy Entertainment.
-
- En Control Resonant, los jugadores tomarán el control de Dylan, el hermano del protagonista del primer juego. Control Resonant tiene lugar en Manhattan.
-
- Remedy Entertainment describe el Manhattan del juego como un “mundo expansivo y desconocido mientras una fuerza cósmica invasora remodela el entorno, viola la ley natural y distorsiona la gravedad, reorganizando la realidad en una pesadilla geofísica.”
-
- “Los jugadores atravesarán ubicaciones que desafían la percepción y viajarán más allá del mundo material hacia un espacio metafísico misterioso que refleja la psique perturbada de Dylan Faden. Aprovecha el poder que Dylan debe aprender a dominar y toma decisiones para moldear habilidades que se manifiestan y crecen mientras exploras un profundo sistema de progresión.
-
- “Enfréntate a amenazas en constante cambio de frente, utilizando el entorno, desatando habilidades elementales y empuñando la fuerza bruta del arma cuerpo a cuerpo cambiante de Dylan, el Aberrant.”
-
- Control Resonant está siendo dirigido por Mikael Kasurinen, quien ha trabajado en Remedy desde principios de los 2000, aparte de un breve período en Avalanche Studios y Dice.
-
- “Control Resonant lleva nuestra serie de RPG de acción paranatural a un campo de juego expansivo que deforma la realidad con elección, poder y consecuencia”, dijo Kasurinen.
-
- “No necesitas conocer el primer juego para adentrarte en la secuela; hemos hecho que este sea fácil de comenzar y difícil de dejar. Estamos llevando la escala más allá de cualquier cosa que hayamos hecho antes, elevando el combate, la exploración y la narrativa a una experiencia más grande y memorable. Es ambicioso, un poco salvaje, y estamos ansiosos por que los jugadores se pierdan en él.”
|
- +
-
- Remedy Entertainment ha anunciado Control Resonant, la secuela de Control.
-
- Anunciado durante The Game Awards, Control Resonant está programado para ser lanzado en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Epic Games Store, y Mac a través de Steam y la App Store.
-
- Annapurna Pictures está cofinanciando y coproduciendo el juego como parte de una asociación estratégica con Remedy Entertainment.
-
- En Control Resonant, los jugadores tomarán el control de Dylan, el hermano del protagonista del primer juego. Control Resonant tiene lugar en Manhattan.
-
- Remedy Entertainment describe el Manhattan del juego como un “mundo expansivo y desconocido mientras una fuerza cósmica invasora remodela el entorno, viola la ley natural y distorsiona la gravedad, reorganizando la realidad en una pesadilla geofísica.”
-
- “Los jugadores atravesarán ubicaciones que desafían la percepción y viajarán más allá del mundo material hacia un espacio metafísico misterioso que refleja la psique perturbada de Dylan Faden. Aprovecha el poder que Dylan debe aprender a dominar y toma decisiones para moldear habilidades que se manifiestan y crecen mientras exploras un profundo sistema de progresión.
-
- “Enfréntate a amenazas en constante cambio de frente, utilizando el entorno, desatando habilidades elementales y empuñando la fuerza bruta del arma cuerpo a cuerpo cambiante de Dylan, el Aberrant.”
-
- Control Resonant está siendo dirigido por Mikael Kasurinen, quien ha trabajado en Remedy desde principios de los 2000, aparte de un breve período en Avalanche Studios y Dice.
-
- “Control Resonant lleva nuestra serie de RPG de acción paranatural a un campo de juego expansivo que deforma la realidad con elección, poder y consecuencia”, dijo Kasurinen.
-
- “No necesitas conocer el primer juego para adentrarte en la secuela; hemos hecho que este sea fácil de comenzar y difícil de dejar. Estamos llevando la escala más allá de cualquier cosa que hayamos hecho antes, elevando el combate, la exploración y la narrativa a una experiencia más grande y memorable. Es ambicioso, un poco salvaje, y estamos ansiosos por que los jugadores se pierdan en él.”
|
|