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Control Resonant, la secuela de Control, ha sido anunciada para el próximo año

Control Resonant, la secuela de Control, ha sido anunciada para el próximo año

Remedy Entertainment ha anunciado Control Resonant, la secuela de Control.

Anunciado durante The Game Awards, Control Resonant está programado para ser lanzado en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X S, PC a través de Steam y Epic Games Store, y Mac a través de Steam y la App Store.

Annapurna Pictures está cofinanciando y coproduciendo el juego como parte de una asociación estratégica con Remedy Entertainment.

En Control Resonant, los jugadores tomarán el control de Dylan, el hermano del protagonista del primer juego. Control Resonant tiene lugar en Manhattan.

Remedy Entertainment describe el Manhattan del juego como un “mundo expansivo y desconocido mientras una fuerza cósmica invasora remodela el entorno, viola la ley natural y distorsiona la gravedad, reorganizando la realidad en una pesadilla geofísica.”

“Los jugadores atravesarán ubicaciones que desafían la percepción y viajarán más allá del mundo material hacia un espacio metafísico misterioso que refleja la psique perturbada de Dylan Faden. Aprovecha el poder que Dylan debe aprender a dominar y toma decisiones para moldear habilidades que se manifiestan y crecen mientras exploras un profundo sistema de progresión.

“Enfréntate a amenazas en constante cambio de frente, utilizando el entorno, desatando habilidades elementales y empuñando la fuerza bruta del arma cuerpo a cuerpo cambiante de Dylan, el Aberrant.”

Control Resonant está siendo dirigido por Mikael Kasurinen, quien ha trabajado en Remedy desde principios de los 2000, aparte de un breve período en Avalanche Studios y Dice.

“Control Resonant lleva nuestra serie de RPG de acción paranatural a un campo de juego expansivo que deforma la realidad con elección, poder y consecuencia”, dijo Kasurinen.

“No necesitas conocer el primer juego para adentrarte en la secuela; hemos hecho que este sea fácil de comenzar y difícil de dejar. Estamos llevando la escala más allá de cualquier cosa que hayamos hecho antes, elevando el combate, la exploración y la narrativa a una experiencia más grande y memorable. Es ambicioso, un poco salvaje, y estamos ansiosos por que los jugadores se pierdan en él.”