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- Brian Fleming, el cofundador y director de estudio de larga data del estudio Ghost of Yotei de PlayStation, Sucker Punch, está dejando su puesto.
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- A partir del 1 de enero, los líderes creativos y técnicos de larga data, Jason Connell y Adrian Bentley, asumirán nuevos roles como jefes de estudio, anunció Sony Interactive Entertainment el martes.
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- Jason fue codirector creativo en la franquicia Ghost, y Adrian, como Director Técnico, lideró los esfuerzos de ingeniería y producción del estudio.
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- Sucker Punch ha sido un estudio de primera parte de PlayStation desde el año 2000 y es conocido por Sly Cooper, InFamous y Ghost of Tsushima.
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- Hablando con VGC a principios de este año, Brian Fleming discutió el próximo 30 aniversario de Sucker Punch y la determinación del estudio de mantenerse relativamente pequeño en términos de triple A.
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- “La verdad es que lo que hagamos a continuación, ya sea continuar con Ghost o volver a Sly, la decisión está realmente más limitada por, nuevamente, nuestro aprecio por el enfoque y el tiempo para iterar, lo que significa que realmente solo podemos hacer una cosa a la vez”, dijo.
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- “Si fuéramos buenos para manejar cuatro proyectos, sí, tendríamos una remasterización, y vamos a hacer uno de esos, y uno de esos, y cumplir con alguna solicitud de los fans, eso sería realmente popular.
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- “Pero solo podemos hacer una cosa. Así que tiene que ser tu mejor idea, ¿verdad? Y eso realmente aclara las cosas. No es que no haya 15 buenas ideas. Pero solo puedes hacer una. Y, por cierto, solo puedes hacer una aproximadamente cada cinco años.
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- “Así que esa elección es realmente importante. Quiero decir, es como elegir tu universidad y tu especialidad cada cinco años... es una decisión realmente grande, así que más vale que lo pienses cuidadosamente”.
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- Brian Fleming, el cofundador y director de estudio de larga data del estudio Ghost of Yotei de PlayStation, Sucker Punch, está dejando su puesto.
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- A partir del 1 de enero, los líderes creativos y técnicos de larga data, Jason Connell y Adrian Bentley, asumirán nuevos roles como jefes de estudio, anunció Sony Interactive Entertainment el martes.
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- Jason fue codirector creativo en la franquicia Ghost, y Adrian, como Director Técnico, lideró los esfuerzos de ingeniería y producción del estudio.
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- Sucker Punch ha sido un estudio de primera parte de PlayStation desde el año 2000 y es conocido por Sly Cooper, InFamous y Ghost of Tsushima.
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- Hablando con VGC a principios de este año, Brian Fleming discutió el próximo 30 aniversario de Sucker Punch y la determinación del estudio de mantenerse relativamente pequeño en términos de triple A.
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- “La verdad es que lo que hagamos a continuación, ya sea continuar con Ghost o volver a Sly, la decisión está realmente más limitada por, nuevamente, nuestro aprecio por el enfoque y el tiempo para iterar, lo que significa que realmente solo podemos hacer una cosa a la vez”, dijo.
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- “Si fuéramos buenos para manejar cuatro proyectos, sí, tendríamos una remasterización, y vamos a hacer uno de esos, y uno de esos, y cumplir con alguna solicitud de los fans, eso sería realmente popular.
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- “Pero solo podemos hacer una cosa. Así que tiene que ser tu mejor idea, ¿verdad? Y eso realmente aclara las cosas. No es que no haya 15 buenas ideas. Pero solo puedes hacer una. Y, por cierto, solo puedes hacer una aproximadamente cada cinco años.
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- “Así que esa elección es realmente importante. Quiero decir, es como elegir tu universidad y tu especialidad cada cinco años... es una decisión realmente grande, así que más vale que lo pienses cuidadosamente”.
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