Brian Fleming, cofundador del estudio Ghost of Yotei, Sucker Punch, está dejando el estudio

Brian Fleming, el cofundador y director de estudio de larga data del estudio Ghost of Yotei de PlayStation, Sucker Punch, está dejando su puesto.
A partir del 1 de enero, los líderes creativos y técnicos de larga data, Jason Connell y Adrian Bentley, asumirán nuevos roles como jefes de estudio, anunció Sony Interactive Entertainment el martes.
Jason fue codirector creativo en la franquicia Ghost, y Adrian, como Director Técnico, lideró los esfuerzos de ingeniería y producción del estudio.
Sucker Punch ha sido un estudio de primera parte de PlayStation desde el año 2000 y es conocido por Sly Cooper, InFamous y Ghost of Tsushima.
Hablando con VGC a principios de este año, Brian Fleming discutió el próximo 30 aniversario de Sucker Punch y la determinación del estudio de mantenerse relativamente pequeño en términos de triple A.
“La verdad es que lo que hagamos a continuación, ya sea continuar con Ghost o volver a Sly, la decisión está realmente más limitada por, nuevamente, nuestro aprecio por el enfoque y el tiempo para iterar, lo que significa que realmente solo podemos hacer una cosa a la vez”, dijo.
“Si fuéramos buenos para manejar cuatro proyectos, sí, tendríamos una remasterización, y vamos a hacer uno de esos, y uno de esos, y cumplir con alguna solicitud de los fans, eso sería realmente popular.
“Pero solo podemos hacer una cosa. Así que tiene que ser tu mejor idea, ¿verdad? Y eso realmente aclara las cosas. No es que no haya 15 buenas ideas. Pero solo puedes hacer una. Y, por cierto, solo puedes hacer una aproximadamente cada cinco años.
“Así que esa elección es realmente importante. Quiero decir, es como elegir tu universidad y tu especialidad cada cinco años… es una decisión realmente grande, así que más vale que lo pienses cuidadosamente”.
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