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- El primer tráiler de jugabilidad de Silent Hill: Townfall ha sido lanzado, revelando que el juego se juega en una perspectiva en primera persona.
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- Originalmente anunciado en octubre de 2022, Silent Hill: Townfall está siendo publicado por Annapurna y Konami, y está siendo desarrollado por el estudio escocés Screen Burn.
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- El estudio anteriormente era conocido como NoCode, y previamente lanzó Stories Untold y Observation (ambos publicados por Devolver Digital).
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- El nuevo tráiler muestra el juego siendo jugado en una perspectiva en primera persona, y revela a su protagonista, un hombre llamado Simon Ordell.
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- Simon posee un dispositivo llamado CRTV, que el escritor/director Jon McKellan dice es una reinvención de la icónica radio vista (y escuchada) en muchos juegos de Silent Hill.
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- "Basándonos en nuestra experiencia previa diseñando interfaces de usuario interactivas 'retro' y estéticas al estilo VHS, queríamos tomar la radio portátil – una herramienta icónica de la serie Silent Hill – y evolucionarla a nuestra manera", dijo McKellan en el blog oficial de PlayStation.
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- "El resultado de esa evolución es el 'CRTV' – un dispositivo cuidadosamente elaborado que utiliza tecnología retro real y técnicas innovadoras para producir el audio y video auténtico y áspero que se usa a lo largo del juego.
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- "Si bien la radio de Silent Hill a menudo ha sido un dispositivo pasivo, alertando al jugador sobre enemigos cercanos a través del sonido de estática, el CRTV lleva este concepto más allá.
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- "No solo es una herramienta útil en encuentros – permitiendo a Simon 'ver' a través del entorno y localizar amenazas cercanas – sino que también capta señales de alrededor del pueblo que revelan más de la historia e incluso ayudan a guiar a Simon a través de algunos de los otros desafíos que enfrenta."
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- Según McKellan, la decisión de optar por la primera persona significa que los jugadores pueden estudiar mejor la narrativa, mientras que "los rompecabezas impulsados por la narrativa se sienten táctiles e intrincados".
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- "El CRTV especialmente solo podría funcionar verdaderamente en primera persona, permitiendo al jugador levantarlo a la vista mientras exploran, sintonizan señales y descubren transmisiones, y obtienen una ventaja en situaciones que de otro modo serían aterradoras", dijo.
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- El primer tráiler de jugabilidad de Silent Hill: Townfall ha sido lanzado, revelando que el juego se juega en una perspectiva en primera persona.
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- Originalmente anunciado en octubre de 2022, Silent Hill: Townfall está siendo publicado por Annapurna y Konami, y está siendo desarrollado por el estudio escocés Screen Burn.
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- El estudio anteriormente era conocido como NoCode, y previamente lanzó Stories Untold y Observation (ambos publicados por Devolver Digital).
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- El nuevo tráiler muestra el juego siendo jugado en una perspectiva en primera persona, y revela a su protagonista, un hombre llamado Simon Ordell.
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- Simon posee un dispositivo llamado CRTV, que el escritor/director Jon McKellan dice es una reinvención de la icónica radio vista (y escuchada) en muchos juegos de Silent Hill.
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- "Basándonos en nuestra experiencia previa diseñando interfaces de usuario interactivas 'retro' y estéticas al estilo VHS, queríamos tomar la radio portátil – una herramienta icónica de la serie Silent Hill – y evolucionarla a nuestra manera", dijo McKellan en el blog oficial de PlayStation.
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- "El resultado de esa evolución es el 'CRTV' – un dispositivo cuidadosamente elaborado que utiliza tecnología retro real y técnicas innovadoras para producir el audio y video auténtico y áspero que se usa a lo largo del juego.
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- "Si bien la radio de Silent Hill a menudo ha sido un dispositivo pasivo, alertando al jugador sobre enemigos cercanos a través del sonido de estática, el CRTV lleva este concepto más allá.
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- "No solo es una herramienta útil en encuentros – permitiendo a Simon 'ver' a través del entorno y localizar amenazas cercanas – sino que también capta señales de alrededor del pueblo que revelan más de la historia e incluso ayudan a guiar a Simon a través de algunos de los otros desafíos que enfrenta."
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- Según McKellan, la decisión de optar por la primera persona significa que los jugadores pueden estudiar mejor la narrativa, mientras que "los rompecabezas impulsados por la narrativa se sienten táctiles e intrincados".
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- "El CRTV especialmente solo podría funcionar verdaderamente en primera persona, permitiendo al jugador levantarlo a la vista mientras exploran, sintonizan señales y descubren transmisiones, y obtienen una ventaja en situaciones que de otro modo serían aterradoras", dijo.
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