El primer tráiler de jugabilidad de Silent Hill: Townfall revela que es un juego en primera persona

El primer tráiler de jugabilidad de Silent Hill: Townfall ha sido lanzado, revelando que el juego se juega en una perspectiva en primera persona.
Originalmente anunciado en octubre de 2022, Silent Hill: Townfall está siendo publicado por Annapurna y Konami, y está siendo desarrollado por el estudio escocés Screen Burn.
El estudio anteriormente era conocido como NoCode, y previamente lanzó Stories Untold y Observation (ambos publicados por Devolver Digital).
El nuevo tráiler muestra el juego siendo jugado en una perspectiva en primera persona, y revela a su protagonista, un hombre llamado Simon Ordell.
Simon posee un dispositivo llamado CRTV, que el escritor/director Jon McKellan dice es una reinvención de la icónica radio vista (y escuchada) en muchos juegos de Silent Hill.
“Basándonos en nuestra experiencia previa diseñando interfaces de usuario interactivas ‘retro’ y estéticas al estilo VHS, queríamos tomar la radio portátil – una herramienta icónica de la serie Silent Hill – y evolucionarla a nuestra manera”, dijo McKellan en el blog oficial de PlayStation.
“El resultado de esa evolución es el ‘CRTV’ – un dispositivo cuidadosamente elaborado que utiliza tecnología retro real y técnicas innovadoras para producir el audio y video auténtico y áspero que se usa a lo largo del juego.
“Si bien la radio de Silent Hill a menudo ha sido un dispositivo pasivo, alertando al jugador sobre enemigos cercanos a través del sonido de estática, el CRTV lleva este concepto más allá.
“No solo es una herramienta útil en encuentros – permitiendo a Simon ‘ver’ a través del entorno y localizar amenazas cercanas – sino que también capta señales de alrededor del pueblo que revelan más de la historia e incluso ayudan a guiar a Simon a través de algunos de los otros desafíos que enfrenta.”
Según McKellan, la decisión de optar por la primera persona significa que los jugadores pueden estudiar mejor la narrativa, mientras que “los rompecabezas impulsados por la narrativa se sienten táctiles e intrincados”.
“El CRTV especialmente solo podría funcionar verdaderamente en primera persona, permitiendo al jugador levantarlo a la vista mientras exploran, sintonizan señales y descubren transmisiones, y obtienen una ventaja en situaciones que de otro modo serían aterradoras”, dijo.
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