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- Se ha revelado que el equipo de desarrollo detrás de EA Sports FC utiliza una recreación de IA de al menos uno de sus comentaristas para grabar algunas de las líneas del juego.
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- Guy Mowbray ha sido uno de los comentaristas del juego desde EA Sports FC 24, y ha explicado el proceso en una nueva entrevista con la [BBC](https://www.bbc.co.uk/sport/football/articles/c4g40828ngjo).
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- Mowbray explicó que el acto de grabar comentarios para un gran juego deportivo con jugadores que se actualizan constantemente significa que es "parte de mi rutina semanal, prácticamente cada semana desde noviembre hasta el comienzo de julio".
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- El artículo señala que la tarea más repetitiva que Mowbray tiene que realizar no solo es leer los nombres de cada uno de los más de 20,000 jugadores del juego, sino hacerlo con diferentes entonaciones para marcar diferentes situaciones (recibiendo un pase, haciendo un tiro, anotando un gol, etc.).
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- Luego revela que EA hace parte del trabajo por Mowbray aquí al usar IA para replicar su voz, con su permiso, para grabar algunos de los nombres por él.
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- "IA ha sido durante mucho tiempo parte de nuestro proceso de desarrollo, desde la animación hasta los sistemas de juego, y continúa apoyando a nuestros equipos en la creación de experiencias de fútbol mejores y más receptivas", dijo una declaración de EA a la BBC.
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- "Pero cuando se trata de comentarios y contenido, siempre es una colaboración con nuestro talento, no un reemplazo".
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- Esta actitud se refuerza en otra parte del artículo, donde Mowbray explica que algunas de las líneas de comentarios más largas del juego no pueden ser creadas por nadie más que él, porque tienen que sonar como algo que él diría naturalmente.
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- "Digamos que hay un escenario donde un equipo está cruzando la línea media pero no sabemos si se desarrollará en algo", dijo. "Entonces, podría decir 'oh, un ataque prometedor, ¿qué podrían hacer desde aquí?' como una línea de comentario para explicar eso, pero necesitamos 10 formas diferentes de hacerlo, así que tendré que pensar en otras nueve formas de decirlo.
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- "No puede ser guionado para mí porque tiene que estar en mi estilo y cómo lo diría en la vida real, así que tengo que pensar en esas líneas yo mismo. Es lo mismo para Sue en los co-comentarios: ella también necesitará 10 formas diferentes de agregar información o color".
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- La co-comentarista Sue Smith también explica en el artículo que debido a que el proceso de grabación se lleva a cabo durante varios meses, a veces es difícil asegurar que una sesión de grabación suene como una anterior, algo que es crucial para asegurar que el jugador piense que el comentario suena natural, en lugar de líneas diferentes grabadas con meses de diferencia y unidas.
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- "Es muy divertido cuando las haces, pero las sesiones pueden ser bastante intensas, durando más de cuatro o cinco horas, y nuestras voces tienen que estar perfectas", dijo Smith. "Ha habido ocasiones en las que hemos venido y comenzado a grabar, pero nos han dicho que nuestra voz no está del todo bien, y no suena igual que la última vez.
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- "Eso tiene sentido, porque tiene que sonar exactamente bien dentro del juego. Si hay algún tipo de variación, probablemente sonaría bastante extraño, así que nunca he cuidado tanto mi voz en toda mi vida".
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- Se ha revelado que el equipo de desarrollo detrás de EA Sports FC utiliza una recreación de IA de al menos uno de sus comentaristas para grabar algunas de las líneas del juego.
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- Guy Mowbray ha sido uno de los comentaristas del juego desde EA Sports FC 24, y ha explicado el proceso en una nueva entrevista con la [BBC](https://www.bbc.co.uk/sport/football/articles/c4g40828ngjo).
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- Mowbray explicó que el acto de grabar comentarios para un gran juego deportivo con jugadores que se actualizan constantemente significa que es "parte de mi rutina semanal, prácticamente cada semana desde noviembre hasta el comienzo de julio".
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- El artículo señala que la tarea más repetitiva que Mowbray tiene que realizar no solo es leer los nombres de cada uno de los más de 20,000 jugadores del juego, sino hacerlo con diferentes entonaciones para marcar diferentes situaciones (recibiendo un pase, haciendo un tiro, anotando un gol, etc.).
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- Luego revela que EA hace parte del trabajo por Mowbray aquí al usar IA para replicar su voz, con su permiso, para grabar algunos de los nombres por él.
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- "IA ha sido durante mucho tiempo parte de nuestro proceso de desarrollo, desde la animación hasta los sistemas de juego, y continúa apoyando a nuestros equipos en la creación de experiencias de fútbol mejores y más receptivas", dijo una declaración de EA a la BBC.
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- "Pero cuando se trata de comentarios y contenido, siempre es una colaboración con nuestro talento, no un reemplazo".
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- Esta actitud se refuerza en otra parte del artículo, donde Mowbray explica que algunas de las líneas de comentarios más largas del juego no pueden ser creadas por nadie más que él, porque tienen que sonar como algo que él diría naturalmente.
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- "Digamos que hay un escenario donde un equipo está cruzando la línea media pero no sabemos si se desarrollará en algo", dijo. "Entonces, podría decir 'oh, un ataque prometedor, ¿qué podrían hacer desde aquí?' como una línea de comentario para explicar eso, pero necesitamos 10 formas diferentes de hacerlo, así que tendré que pensar en otras nueve formas de decirlo.
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- "No puede ser guionado para mí porque tiene que estar en mi estilo y cómo lo diría en la vida real, así que tengo que pensar en esas líneas yo mismo. Es lo mismo para Sue en los co-comentarios: ella también necesitará 10 formas diferentes de agregar información o color".
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- La co-comentarista Sue Smith también explica en el artículo que debido a que el proceso de grabación se lleva a cabo durante varios meses, a veces es difícil asegurar que una sesión de grabación suene como una anterior, algo que es crucial para asegurar que el jugador piense que el comentario suena natural, en lugar de líneas diferentes grabadas con meses de diferencia y unidas.
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- "Es muy divertido cuando las haces, pero las sesiones pueden ser bastante intensas, durando más de cuatro o cinco horas, y nuestras voces tienen que estar perfectas", dijo Smith. "Ha habido ocasiones en las que hemos venido y comenzado a grabar, pero nos han dicho que nuestra voz no está del todo bien, y no suena igual que la última vez.
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- "Eso tiene sentido, porque tiene que sonar exactamente bien dentro del juego. Si hay algún tipo de variación, probablemente sonaría bastante extraño, así que nunca he cuidado tanto mi voz en toda mi vida".
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