El comentarista de EA Sports FC permite que EA use una versión de su voz generada por IA para grabar algunas líneas, se revela

Se ha revelado que el equipo de desarrollo detrás de EA Sports FC utiliza una recreación de IA de al menos uno de sus comentaristas para grabar algunas de las líneas del juego.
Guy Mowbray ha sido uno de los comentaristas del juego desde EA Sports FC 24, y ha explicado el proceso en una nueva entrevista con la BBC.
Mowbray explicó que el acto de grabar comentarios para un gran juego deportivo con jugadores que se actualizan constantemente significa que es “parte de mi rutina semanal, prácticamente cada semana desde noviembre hasta el comienzo de julio”.
El artículo señala que la tarea más repetitiva que Mowbray tiene que realizar no solo es leer los nombres de cada uno de los más de 20,000 jugadores del juego, sino hacerlo con diferentes entonaciones para marcar diferentes situaciones (recibiendo un pase, haciendo un tiro, anotando un gol, etc.).
Luego revela que EA hace parte del trabajo por Mowbray aquí al usar IA para replicar su voz, con su permiso, para grabar algunos de los nombres por él.
“IA ha sido durante mucho tiempo parte de nuestro proceso de desarrollo, desde la animación hasta los sistemas de juego, y continúa apoyando a nuestros equipos en la creación de experiencias de fútbol mejores y más receptivas”, dijo una declaración de EA a la BBC.
“Pero cuando se trata de comentarios y contenido, siempre es una colaboración con nuestro talento, no un reemplazo”.
Esta actitud se refuerza en otra parte del artículo, donde Mowbray explica que algunas de las líneas de comentarios más largas del juego no pueden ser creadas por nadie más que él, porque tienen que sonar como algo que él diría naturalmente.
“Digamos que hay un escenario donde un equipo está cruzando la línea media pero no sabemos si se desarrollará en algo”, dijo. “Entonces, podría decir ‘oh, un ataque prometedor, ¿qué podrían hacer desde aquí?’ como una línea de comentario para explicar eso, pero necesitamos 10 formas diferentes de hacerlo, así que tendré que pensar en otras nueve formas de decirlo.
“No puede ser guionado para mí porque tiene que estar en mi estilo y cómo lo diría en la vida real, así que tengo que pensar en esas líneas yo mismo. Es lo mismo para Sue en los co-comentarios: ella también necesitará 10 formas diferentes de agregar información o color”.
La co-comentarista Sue Smith también explica en el artículo que debido a que el proceso de grabación se lleva a cabo durante varios meses, a veces es difícil asegurar que una sesión de grabación suene como una anterior, algo que es crucial para asegurar que el jugador piense que el comentario suena natural, en lugar de líneas diferentes grabadas con meses de diferencia y unidas.
“Es muy divertido cuando las haces, pero las sesiones pueden ser bastante intensas, durando más de cuatro o cinco horas, y nuestras voces tienen que estar perfectas”, dijo Smith. “Ha habido ocasiones en las que hemos venido y comenzado a grabar, pero nos han dicho que nuestra voz no está del todo bien, y no suena igual que la última vez.
“Eso tiene sentido, porque tiene que sonar exactamente bien dentro del juego. Si hay algún tipo de variación, probablemente sonaría bastante extraño, así que nunca he cuidado tanto mi voz en toda mi vida”.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
