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- El CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha desviado las críticas generalizadas sobre DLSS 5, afirmando que los detractores de la tecnología de IA están “completamente equivocados”.
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- El lunes, el gigante tecnológico lanzó la última iteración de su tecnología de aprendizaje automático. Esta vez, en lugar de mejorar la resolución del juego o la tasa de fotogramas, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles que se ejecutan en tarjetas gráficas de Nvidia, añadiendo lo que llama “iluminación y materiales fotorrealistas”.
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- Sin embargo, el anuncio fue recibido con críticas generalizadas por parte de jugadores y profesionales de la industria de los videojuegos, en parte porque DLSS 5 aparentemente altera drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
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- En una sesión de preguntas y respuestas con [Tom’s Hardware](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash) en GTC 2026, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha minimizado ahora las críticas sobre DLSS 5 y ha afirmado que los desarrolladores tendrán control total sobre su implementación en sus juegos.
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- “Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados”, dijo el CEO. “La razón de esto es porque, como he explicado muy cuidadosamente, DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría y las texturas y todo lo relacionado con el juego con IA generativa”.
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- Añadió que los desarrolladores pueden “ajustar finamente la IA generativa” para que coincida con el estilo visual de su juego, afirmando que DLSS 5 añade capacidad generativa a la geometría existente del juego, pero que “no cambia el control artístico”.
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- “No es post-procesamiento, no es post-procesamiento a nivel de fotograma, es control generativo a nivel de geometría”, dijo.
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- “Todo eso está bajo el control — control directo — del desarrollador del juego”, dijo. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neural”.
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- DLSS 5 llegará este otoño. En un video de anuncio, la tecnología se muestra alterando drásticamente la apariencia de personajes y entornos en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows.
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- Steve Karolewics, un ingeniero de renderizado en Respawn, fue uno de los que criticó el anuncio de DLSS 5 en las redes sociales. “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y aerógrafo abrumador”, escribió. “¿Fotogramas notablemente diferentes con la lógica de iluminación fotorrealista? Nah, creo que me quedaré con la intención artística original”.
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- Nvidia se movió para abordar las críticas de los jugadores en la sección de comentarios de su video de anuncio en YouTube el lunes, escribiendo: “Es importante notar con este avance tecnológico: los desarrolladores de juegos tienen control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para asegurar que mantengan la estética única de su juego.
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- “El SDK incluye cosas como intensidad, gradación de color y enmascaramiento de lugares donde el efecto no debería aplicarse. No es un filtro: DLSS 5 introduce los vectores de color y movimiento del juego para cada fotograma en el modelo, anclando la salida en el contenido 3D de origen.”
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- El CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha desviado las críticas generalizadas sobre DLSS 5, afirmando que los detractores de la tecnología de IA están “completamente equivocados”.
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- El lunes, el gigante tecnológico lanzó la última iteración de su tecnología de aprendizaje automático. Esta vez, en lugar de mejorar la resolución del juego o la tasa de fotogramas, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles que se ejecutan en tarjetas gráficas de Nvidia, añadiendo lo que llama “iluminación y materiales fotorrealistas”.
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- Sin embargo, el anuncio fue recibido con críticas generalizadas por parte de jugadores y profesionales de la industria de los videojuegos, en parte porque DLSS 5 aparentemente altera drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
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- En una sesión de preguntas y respuestas con [Tom’s Hardware](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash) en GTC 2026, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha minimizado ahora las críticas sobre DLSS 5 y ha afirmado que los desarrolladores tendrán control total sobre su implementación en sus juegos.
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- “Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados”, dijo el CEO. “La razón de esto es porque, como he explicado muy cuidadosamente, DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría y las texturas y todo lo relacionado con el juego con IA generativa”.
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- Añadió que los desarrolladores pueden “ajustar finamente la IA generativa” para que coincida con el estilo visual de su juego, afirmando que DLSS 5 añade capacidad generativa a la geometría existente del juego, pero que “no cambia el control artístico”.
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- “No es post-procesamiento, no es post-procesamiento a nivel de fotograma, es control generativo a nivel de geometría”, dijo.
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- “Todo eso está bajo el control — control directo — del desarrollador del juego”, dijo. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neural”.
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- DLSS 5 llegará este otoño. En un video de anuncio, la tecnología se muestra alterando drásticamente la apariencia de personajes y entornos en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows.
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- Steve Karolewics, un ingeniero de renderizado en Respawn, fue uno de los que criticó el anuncio de DLSS 5 en las redes sociales. “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y aerógrafo abrumador”, escribió. “¿Fotogramas notablemente diferentes con la lógica de iluminación fotorrealista? Nah, creo que me quedaré con la intención artística original”.
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- Nvidia se movió para abordar las críticas de los jugadores en la sección de comentarios de su video de anuncio en YouTube el lunes, escribiendo: “Es importante notar con este avance tecnológico: los desarrolladores de juegos tienen control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para asegurar que mantengan la estética única de su juego.
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- “El SDK incluye cosas como intensidad, gradación de color y enmascaramiento de lugares donde el efecto no debería aplicarse. No es un filtro: DLSS 5 introduce los vectores de color y movimiento del juego para cada fotograma en el modelo, anclando la salida en el contenido 3D de origen.”
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